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我的Steam年度总结

  • 2026-10-11 06:45:00
我的Steam年度总结

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昨天Steam出了2025的年度总结,回顾这一年与游戏的时光~

2025年始于FF7 RB,一部从去年起便开始期待的作品。在登陆PC定档的时候就立刻下单了,发售后也是高强度一周通关。
互联网上大家对于其的评价褒贬不一,但是对于我而言,FF7一定是最好的Top1。就像一句经常被提起的话一样:
“最好的最终幻想,一定是所接触的第一部”
FF7是我在拥有电脑之后接触的第一部“真正的”3A作品,她给那个依然喜欢幻想的男孩绘制出了一个有着魔法的世界,在此,关于爱,死亡,和希望。这一切都让他着迷。
关于游戏本身,我很喜欢开放世界的设计。离开钢铁城市米德加,来到广袤的草原上,去到朱诺阅兵的喧嚣中......一个更宏大的世界被逐渐构建起来,一段充满幻想的旅途正变得清晰。我喜欢这一切。

第二个让我印象深刻的游戏是今年新发售的剑星。坦白而言,最初对于其的预期其实很低,以为仅仅是一个依靠卖肉元素吸引眼球的擦边游戏。但是当踏上埃多斯七号的街头,背景音乐Slient Street在雨夜中响起的那一刻,感官的刺激令人震撼。
我想到了尼尔 机械纪元,一部最初依靠音乐支撑着我玩下去的游戏。
事实也是如此,剑星整部都体现着对于尼尔的致敬:无论是废弃都市的死寂,或是大沙漠的苍茫。从剧情的反转到男女主命运的交织,一切都很相似,但又并非简单的抄袭。剑星更像是尼尔的华丽重置,一个更精致也更绚烂的梦。

今年的最后一幕是两部最后生还者。如果要给所有玩过的游戏给出一个综合评分的话,这两部作品可以夺得头魁。
游戏的评价来自于两个方面,一方面是本身的游戏性,另一方面则来源于剧情。移动端的手游往往关注于前者,而主机端的大作则以剧情见长。这种基于硬件层面显著的差异使得不同平台的游戏厂商各有专攻,但这种差异化也往往导致到了偏执的地步,两者兼备的佳作寥寥可数。
最后生还者就是在剧情和游戏性上都表现优秀的游戏。随着剧情推进,故事的展开愈发引人入胜,而在充实的剧情之中游戏性也恰到好处。剧情的展开和细节所提现的技术力令人赞叹,游戏性的趣味也让人乐在其中。无论从哪个方面来评价,这都是一部不可多得的佳作。也正是这两部作品,构成了我
今年游戏时光里最后的一片拼图。
游戏的时光总是过的很快,悄然中2025已经落下帷幕。我喜欢游戏,也享受于此。
“书籍让人类的生命延长了三倍,游戏也是”
#steam单机游戏

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