
B哥丨文
近日暴雪总裁Allen Brack宣布他们正在开发全新IP,同时重申暴雪是一家开发PC游戏的公司,这点永远不会改变。
Brack表示虽然他无法对外透露目前正在开发的游戏和类型,但他表示暴雪一直以来的想法就是一有新的点子,必须开发到完整、具备所有发售条件时才会推出。

因此他透露其实暴雪过去在市场上实际推出的游戏约只有五成,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了,玩家可能根本不知道有这游戏,连听都没听过。
那是因为开发到一半,觉得这无法符合团队的要求就夭折。
他们还是会秉持这个原则继续开发游戏,做出可以超过玩家预期的游戏才推出。

这个说法其实我是相信的,或者说相信一部分。
暴雪是我写的第一篇游戏公司异闻录的主角,因为这家公司对我来说实在有些意义非凡,我相信很多和我差不多年纪的玩家对这家公司的情感都不一般。
毫无疑问,这是一个靠PC游戏起家,并且发迹的游戏公司,甚至直到现在他们也是世界上最有影响力的PC游戏公司之一。

但Brack的话还是只能听一部分,毕竟暴雪现在不是那个凭兴趣做《失落的维京人》的小作坊了,而是一家商业公司。
如果你仔细了解过暴雪游戏的发布就明白,其实暴雪的经典游戏推出的时间都是非常密集的,从1996年到2005年,这9年时间暴雪推出了8个大作,而此时的暴雪是在维旺迪的控制之下的。

可以看得出暴雪IP被压榨的程度并不低,但好在此时的暴雪确实有一批才华横溢的人,所以他们在PC端站住了脚,也成为了接下来十年的游戏圈霸主之一。
但在游戏圈逐渐走向轻量化和移动化的时候,暴雪也没有落后,早在2016年暴雪收购了King数字娱乐公司。

这是一家做手游的游戏公司,著名游戏《糖果粉碎传奇》就是出自King,当时据动视暴雪CEO Bobby Kotick介绍,在完成对King公司的收购后,动视暴雪旗下所有游戏的活跃用户已达到5.5亿,正式成为“全球最大的游戏开发发行网络”。

当然,其实被收购时的King状况是很差的,说是濒临倒闭也不算很夸张。
当时动视暴雪花了57亿美元收购了King,获得了数亿的月活用户,从现在看是一笔不错的买卖,而King的几款游戏也重新回到了畅销的排名中。

宣布收购之后的动视暴雪股价
甚至《糖果粉碎传奇》后来还被腾讯代理,进入了国内,暴雪和腾讯的关系也是比较密切的,尤其是在腾讯持有暴雪股份之后。
谁也不能说57亿美元是个小数目,所以暴雪总裁这次说的,我才说可以听,但是没法全盘相信。
毕竟数亿月活的用户所能带来的收益实在太过诱人,资本的逐利性必然会替暴雪做出决定。

但我倒是不太在意到底是手游有限还是PC优先,手游也可以有好游戏,PC上的粪作也不少。

有些人执着于暴雪的PC游戏,就像那些年看不起PC游戏的主机玩家一样。
正如我相信《暗黑破坏神:不朽》如果做得不错,必然会有人大喊真香,有时候适当的转变不是坏事。

只是在嘉年华上把这样一款游戏作为最后出场的悬念,或许对暴雪的粉丝来说,有些太突然了......
