iOS 26的采用率远低于预期,不仅因为设计争议,还反映出苹果不断降低软件质量可能开始削弱其用户长期忠诚度。
根据StatCounter的数据(虽然具体数字有不同估计),iOS 26的安装率远低于苹果以往重大更新,不到同阶段iOS 18的四分之一,这对一直以高OS更新率著称的苹果来说是是个坏消息。
iOS 26 的新界面风格(“Liquid Glass 液态玻璃”)遭到大量批评,最终 Apple 不得不允许用户关闭部分视觉效果,这在苹果历史上是不常见的退让。
“Liquid Glass” 新没汁語言一即大量透明、毛玻璃视觉效果—受到了用户强烈批评,导致很多人选择不更新。

核心问题:信息层级被破坏
大量使用 半透明 + 动态折射 + 背景内容穿透
文本、图标经常“浮在背景之上”,但对比度不足
在复杂壁纸、照片背景、深色/亮色混合场景下:

Liquid Glass强调“流动感”,主要问题如下:
打开控制中心、切换 App、呼出通知时:
老款设备或高负载时,动画掉帧非常明显,因为需要更多的GPU图形计算能力,而老款设备明显图形计算能力不足。很多用户表示:系统变得“华丽”,但却一再“卡慢”。
Liquid Glass 被应用到:
系统级 UI 本应是“工具感”,现在却有明显“展示型 UI”的味道,这导致警告弹窗不够严肃,权限提示不够醒目,状态变化(如录音、定位)不够明确,对企业用户、重度效率用户尤其不友好。

Liquid Glass在不同区域表现并不统一:
结果是用户无法形成稳定的“视觉预期”,这是UI设计里的大忌。
苹果的商业模式很大程度上依赖用户高度忠诚度:即使产品比竞争对手更贵,用户也愿意购买,因为他们信任体验和生态。忠诚用户甚至会在问题出现时替苹果辩护。
但是,这种忠诚是有限的。如果失误不仅是偶然个案,而是频繁出现,就会消耗掉这种信任。过去几年苹果的软件错误,质量控制不足、功能未兑现等已经频频发生。忠诚度确实能在短期内“保护”公司度过失误,但这种宽容是有限的。用户在频繁遭遇糟糕体验时也会变得不耐烦。
以下是苹果的软件质量控制下降的案例:
发布不成熟的软件功能(质量控制不严):例如过于依赖的Apple Intelligence、Siri首版表现不佳等。后台 App 被更激进地杀掉,切回App时重新加载等。
迟迟未交付期待的产品改进(缺乏执行力):像Siri改进版多次延期推迟。功能宣传很激进,实际可用性有限。
有意提高广告等收益优先策略:出于营收决策考量,将广告引入App Store、Apple News等产品,甚至推到iMovie。我认为这是苹果“开始跌落神坛”的征兆。
苹果过去靠赢得用户喜爱和信任建立了强大的生态和粘性,即便苹果拥有非常忠诚的用户群体,这种忠诚也不是无限的。如果持续发布低质或不受欢迎的软件,最终会削弱用户对品牌的信任和支持。因此,不应忽视用户感受和软件质量。不能把顾客的忠诚视为理所当然。

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