在历代 iOS 系统中,iOS 26 是存在感拉满的一次更新。它加入了类 DC 调光、电话拦截机制、立体 3D 壁纸,以及半透明视觉的“液态玻璃”设计。
不过这一切仅仅只是刚刚开始,目前 iOS 26 只有系统 APP 界面,才具有半透明的界面,第三方 APP 还是维持原样。这样就会产生一个问题:操作系统跟 APP 的画风完全不同,用起来有很强的割裂感。
没有人跟风的设计美学,只是在标新立异,而苹果想要的不是做个异类,而是定义未来十年的手机界面设计标准。
近期,苹果终于出手,液态玻璃终于要强制普及了。
苹果“挟天子以令诸侯”,通过 App Store 来强行修正生态。根据苹果开发文档的最新要求,从 2026 年 4 月 28 日起。所有在 App Store 上架的应用、都必须用 iOS 26 的 SDK 来构建。
这不仅仅只涉及 iOS ,其他操作系统比如 iPadOS、tvOS,也需遵循同样的标准。若开发者拒绝跟进,则无法更新 APP 版本,后续不排除直接下架的可能。App Store 是唯一的分发渠道,开发者没有拒绝配合的空间。
为什么用 iOS 26 的 SDK 来构建开发 APP,就会加速液态玻璃普及?简单来说,SDK 就是开发 APP 的设计规范,甚至可以说是“建造材料”。它包含系统 UI 控件、渲染动效框架、视觉材质、API、系统行为等等。
而从 iOS 26 开始,“液态玻璃”就已经融入了 SDK 的每个细节里。而很多 APP 大量使用了苹果原生组件开发,只需要把 SDK 更新到 iOS 26 的版本,界面就会自动适配“液态玻璃”,或者至少会适配一部分。
以前之所以没变,是因为 APP 用的 SDK 还是以前的老版本。毕竟大部分程序员都相信“摸鱼即正义”,没有情况就是最好的情况。直到没办法必须得改代码的时候,他们才会出手,苹果只是给出了一个必须动手的理由。
一些老系统用户就开始担心了:App Store 的最低 SDK 更新了,会不会影响 APP 的兼容性。
其实这两者之间没有关联,苹果只是要求 APP 必须用 iOS 26 的 SDK 打包,开发者依然可以选择让它兼容 iOS 15。
因此,这并没有任何不良的后果。
直观一点的结果就是,从今年 5 月份开始,你将会看到越来越多,原生适配液态玻璃的第三方 APP。
而液态玻璃,也将会成为未来手机的默认美学。你觉得这是进步还是退步呢?