当前位置:首页>iOSAPP>iOS 26 UIScene 适配指南

iOS 26 UIScene 适配指南

  • 2026-11-11 16:41:30
iOS 26 UIScene 适配指南

概述

“

Apple 最新公告:自 2026 年 4 月 28 日起,上传到 App Store Connect 的 App 和游戏需要满足以下最低要求:

  • iOS 和 iPadOS App 必须使用 iOS 26 和 iPadOS 26 SDK 或更高版本构建
  • Apple tvOS App 必须使用 Apple tvOS 26 SDK 或更高版本构建
  • visionOS App 必须使用 visionOS 26 SDK 或更高版本构建
  • watchOS App 必须使用 watchOS 26 SDK 或更高版本构建

官方公告:https://developer.apple.com/cn/news/?id=ueeok6yw

此外,在 iOS 26、iPadOS 26、Mac Catalyst 26、tvOS 26、visionOS 26 中,对于还没有使用 UIScene 生命周期的应用,Xcode 构建时 UIKit 会打印下面这条日志:

This process does not adopt UIScene lifecycle.  This will become an assert in a future version.

从日志里面可以看出,在 iOS 26 之后的下一个大版本里(预计 4 月前),如果用最新 SDK 构建,UIScene 生命周期将变成强制要求;否则应用将无法启动。UIScene 适配迫在眉睫了 🔥。

是否需要适配 UIScene ?

如果你的 App 满足下面的任一条件,就需要适配基于 Scene(场景)的生命周期机制:

  • Info.plist 中缺少 UIApplicationSceneManifest ,或者它没有指定任何 configuration。下图是已经支持 Scene 的 Info.plist 配置
  • 在 App delegate 里没有实现 UISceneSession 生命周期方法,如下所示:
// swiftfunc application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {    // Called when a new scene session is being created.    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)}// oc- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {    // Called when a new scene session is being created.    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];}

理解场景生命周期机制

UIScene(场景)包含了用于展示某个 UI 实例的 windows 和 view controllers。UIKit 通过 UIWindowScene 对象来管理 App 每一个 UI 实例。 在基于场景的应用中:

  • UIKit 通常会创建 UIWindowScene 对象,而不是 UIScene 对象。因此在配置 scene 支持时,应指定 UIWindowScene,而不是 UIScene
  • 如果你的 app 要为 CarPlay 采用 scenes,请使用 CPTemplateApplicationScene。如何添加 CarPlay scene,请参考: https://developer.apple.com/documentation/carplay/displaying-content-in-carplay?language=objc
  • UISceneSession 用来保存 scene 的唯一标识符和配置细节
  • UISceneDelegate 和 UIWindowSceneDelegate 都用于处理按场景区分的生命周期事件
  • UISceneConfiguration 定义如何创建和配置场景,例如:
    • 要创建的场景类型,唯一标识
    • 用来管理该场景的 delegate 类(delegateClass)
    • 包含要显示的初始视图控制器的 storyboard

跟 UIApplicationDelegate 管理 App 的全局生命周期方式的不同,基于 Scene 的生命周期会把应用的整体生命周期拆成两部分

  • 应用生命周期:例如应用程序进程何时启动等。
  • 场景生命周期:当 App 的 UI 在屏幕上可见时的那段生命周期。

适配场景生命周期

UIScene 适配分两步:

  1. App 配置 scene 支持
  2. 创建场景代理(SceneDelegate) 类,实现UIWindowSceneDelegate协议

App 配置 UIScene 支持

支持 UIScene 目前有两种方式:

  1. Info.plist  配置:在 Info.plist 中添加 UIApplicationSceneManifest key,并提供一个 scene configuration
  2. 代码动态配置:在 app delegate 里实现 application:configurationForConnectingSceneSession:options: 方法。

方式 1️⃣:使用 Info.plist 配置支持 scene【推荐 🔥🔥🔥】

要在 Info.plist 中配置 scene 支持,你需要添加 UIApplicationSceneManifest key,并提供 scene configuration:

  1. 打开 Xcode project。
  2. 选中 app target。
  3. 进入该 target 的 General 设置页面。
  4. 在 Deployment Info 区域选择 “Scene manifest”。
  5. 编辑 Info.plist 文件并添加 UIApplicationSceneManifest key。

例如:

<key>UIApplicationSceneManifest</key><dict>    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>    <false/>     <key>UISceneConfigurations</key>    <dict>        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>        <array>            <dict>                <key>UISceneConfigurationName</key>                <string>Default Configuration</string>                <key>UISceneDelegateClassName</key>                <string>SceneDelegate</string>                <key>UISceneStoryboardFile</key>                <string>Main</string>             </dict>        </array>    </dict></dict>
“

注意: 

是否支持多场景(multiple scenes)是可选的。采用 multiple scenes 可能需要你重构 App,成本较高。在决定支持 multiple scenes 之前,请先评估这是否真的有需要。

如果要支持 multiple scenes,请添加 UIApplicationSupportsMultipleScenes 并将其 Boolean 值设为 true,表示该 App 能同时支持两个或更多 scene。支持 multiple scenes 时,每个 UISceneConfiguration 都应该有唯一的 configuration name。

如何你的 App 需要支持多场景,可以参考这两篇文档:

  1. Specifying the scenes your app supports:https://developer.apple.com/documentation/uikit/specifying-the-scenes-your-app-supports?language=objc
  2. Supporting multiple windows on iPad:https://developer.apple.com/documentation/UIKit/supporting-multiple-windows-on-ipad

方式 2️⃣:在 App delegate 中动态配置 scene configurations

如果不使用 Info.plist 配置方式支持 scene,或者需要支持动态 scene configuration(例如:根据 user activity 或 session 加载不同 scene)。那么只需要在 App delegate 中实现 application(_:configurationForConnecting:options:) 方法。

// swift @available(iOS 13.0, *)func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {    var sceneConfiguration = UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)    sceneConfiguration.delegateClass = SceneDelegate.self    // 如果使用 storyboard 创建根控制器,则需要指定对应的故事板    sceneConfiguration.storyboard = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: Bundle.main)    return sceneConfiguration}// oc- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options API_AVAILABLE(ios(13.0)) {    UISceneConfiguration *sceneConfiguration = [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];    sceneConfiguration.delegateClass = SceneDelegate.class;    sceneConfiguration.storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:NSBundle.mainBundle];    return sceneConfiguration;}

注意 !!!

如果你的项目还需要支持 iOS 13 以下的系统,注意在类或者方法上加上系统版本可用性声明,告诉编译器和运行时:这段代码(方法/类型/调用点)只允许在 iOS 13 及以上使用,避免低版本崩溃和编译警告。

  • swift: @available(iOS 13.0, *)
  • oc: API_AVAILABLE(ios(13.0))

例如:

方法

// swift@available(iOS 13.0, *)func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {} // oc- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions API_AVAILABLE(ios(13.0)) {}

类

// swiftimport UIKit@available(iOS 13.0, *)class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {    var window: UIWindow?}// oc#import <UIKit/UIKit.h>API_AVAILABLE(ios(13.0))@interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;@end@implementation SceneDelegate@end

创建 SceneDelegate

App 支持 scene 后,我们还需要创建 UIScene 代理类,否则会出现 “黑屏”。还有代理类名必须跟 Info.plist 里面的 UISceneDelegateClassName 要对上,不然还是 “黑屏”。

此外,SceneDelegate 要继承 UIResponder 类,并且遵循 UIWindowSceneDelegate 协议。

如果你的 window 的 root view controller 是用代码方式加载的,请在 scene:willConnectToSession:options: 中创建 UIWindow 并把它关联到指定的 scene 对象上。例如:

#import <UIKit/UIKit.h>API_AVAILABLE(ios(13.0))@interfaceSceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;@end@implementationSceneDelegate- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {    UIWindowScene *wSence = (UIWindowScene *)scene;    // 确认该 scene 在 iOS 或 iPadOS 上是一个 window scene    if (![wSence isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {        return;    }    self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:wSence];    self.window.backgroundColor = UIColor.whiteColor;    self.window.rootViewController = [YourRootViewController new];    [self.window makeKeyAndVisible];}@end

如果你的 root view controller 是从 storyboard 加载的,请确保在 Info.plist 的 scene manifest 中的 UISceneConfigurations 里提供了 storyboard 名。系统会自动配置 window scene 以及它的 root view controller。

如果是在 App Delegate 创建 window 并且还要支持 iOS 13 以下的系统版本,注意在 iOS 13+ 不要在 AppDelegate 里创建 window,避免没有必要的性能开销或 UI 异常。

// AppDelegate.m- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    if (@available(iOS 13.0, *)) {        // iOS13+ window 由 SceneDelegate 创建    } else {        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];        UIViewController *root = [YourRootViewController new];        self.window.rootViewController = root;        [self.window makeKeyAndVisible];    }    return YES;}

App 的生命周期方法迁移

iOS 13+ 后,UIApplicationDelegate 将不会回调前后台切换等方法,你需要将现有的生命周期方法从 UIApplicationDelegate 迁移到 UISceneDelegate,如下所示:

UIApplicationDelegate
UISceneDelegate
applicationDidBecomeActive(_:)
sceneDidBecomeActive(_:)
applicationWillResignActive(_:)
sceneWillResignActive(_:)
applicationDidEnterBackground(_:)
sceneDidEnterBackground(_:)
applicationWillEnterForeground(_:)
sceneWillEnterForeground(_:)

UIWindow 适配

App 支持 UIScene 后,UIWindow 也需要同步适配,适配点如下:

1. 使用 UIApplication delegate 获取 keyWindow 适配

使用 UIScene 后,iOS 13+  [UIApplication sharedApplication].delegate.window 方法调用正常会返回 nil,我们不能依赖这个接口来获取 keyWindow。需要改成通过默认 UIWindowScene 来获取对应的 keyWindow,代码如下:

// UIApplication 分类方法static NSString * const kDefaultSceneConfigurationName = @"Default Configuration";- (nullable UIWindow *)yourPrefix_keyWindow {    NSAssert(NSThread.isMainThread, @"Must be called on main thread");    UIWindow *keyWindow = nil;    if (@available(iOS 13.0, *)) {        UIWindowScene *dwScene = nil;        UIWindowScene *activeScene = nil;        if (!UIApplication.sharedApplication.supportsMultipleScenes) {            // 单 Scene 模式一般不需要判断 activationState            UIScene *scene = UIApplication.sharedApplication.connectedScenes.anyObject;            if ([scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {                dwScene = (UIWindowScene *)scene;            }        } else {            for (UIScene *scene in UIApplication.sharedApplication.connectedScenes) {                if (![scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {                    continue;                }                if (scene.activationState != UISceneActivationStateForegroundActive) {                    continue;                }                UIWindowScene *ws = (UIWindowScene *)scene;                if (!activeScene) {                    activeScene = ws;                }                // keyWindow 一般是 Default Configuration 的 keyWindow。                // 没有 @"Default Configuration" UIWindowScene 一般是不合理的(当然这个还需要根据你的业务而定)。                if ([ws.session.configuration.name isEqualToString:kDefaultSceneConfigurationName]) {                    dwScene = ws;                    break;                }            }            if (!dwScene) {                dwScene = activeScene;            }        }        if (dwScene) {            if (@available(iOS 15.0, *)) {                keyWindow = dwScene.keyWindow;            } else {                // 一般情况 UIWindowSceneDelegate 的 window 就是 key window                id<UIWindowSceneDelegate> wdelegate = (id<UIWindowSceneDelegate>)dwScene.delegate;                if ([wdelegate respondsToSelector:@selector(window)]) {                    keyWindow = wdelegate.window;                }            }            if (!keyWindow) {                for (UIWindow *obj in dwScene.windows) {                    if (obj.isKeyWindow) {                        keyWindow = obj;                        break;                    }                }                // 到这一步还是没有获取到 keyWindow,开发期间搞一个断言【建议】,强提醒获取不到 keyWindow                // 如果此时还是没有 keyWindow,取第一个作为 keyWindow 进行兜底(要不要兜底看业务而定)                if (!keyWindow) {                    NSAssert(NO, @"Failed to find keyWindow in scene: %@", dwScene);                    keyWindow = dwScene.windows.firstObject;                }            }        } else {            NSAssert(NO, @"No available UIWindowScene found");        }    }#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"    if (!keyWindow) {        keyWindow = UIApplication.sharedApplication.keyWindow;    }#pragma clang diagnostic pop    if (!keyWindow) {        keyWindow = UIApplication.sharedApplication.delegate.window;    }    return keyWindow;}

2. UIWindow 初始化适配

适配 UIScene 后,发现自定义的 Window 无法展示了,查了下官方文档,发现 Window 创建后必须给它指定 UIWindowScene,否则无法展示。指定 UIWindowScene 有以下两种方式:

1、初始化直接指定 UIWindowScene

- (instancetype)initWithWindowScene:(UIWindowScene *)windowScene;

2、初始化不指定 UIWindowScene,通过属性 windowScene 进行赋值。注意:更新 UIWindowScene 比较耗性能!!!

// 如果设置为 nil,窗口就不会显示在任何屏幕上// 切换 UIWindowScene 可能是一个比较耗性能的操作,所以尽量别在对性能要求比较高的代码里去做这个事情。@property(nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);

其他

1. 获取 Default UIWindowScene

Window Application Session Role 的 Configuration Name 最好不要自定义,建议使用系统默认配置名(Default Configuration)。不然不但 Xcode 会输出警告日志,而且三方 SDK 适配起来也比较麻烦。

// UIApplication 分类方法- (nullable UIWindowScene *)yourPrefix_defaultWindowScene API_AVAILABLE(ios(13.0)) {    UIWindowScene *dwScene = nil;    UIWindowScene *activeScene = nil;    if (@available(iOS 13.0, *)) {        if (!UIApplication.sharedApplication.supportsMultipleScenes) {            UIScene *scene = UIApplication.sharedApplication.connectedScenes.anyObject;            if ([scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {                dwScene = (UIWindowScene *)scene;            }        } else {            for (UIScene *scene in UIApplication.sharedApplication.connectedScenes) {                if (![scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {                    continue;                }                UIWindowScene *ws = (UIWindowScene *)scene;                if (!activeScene && scene.activationState == UISceneActivationStateForegroundActive) {                    activeScene = ws;                }                // 多场景的情况下建议通过 Configuration Name 来获取指定的 UIWindowScene。                if (![ws.session.configuration.name isEqualToString:kDefaultSceneConfigurationName]) {                    continue;                }                dwScene = ws;                break;            }        }        // 没有 @"Default Configuration" 的 UIWindowScene 时用 activeScene 进行兜底        if (!dwScene) {            dwScene = activeScene;        }    }    NSAssert(dwScene != nil, @"No available UIWindowScene found");    return dwScene;}

2. 黑屏

出现黑屏一般有以下几种情况:

  1. 没有创建 UIWindowSceneDelegate 代理
  2. Delegate Class Name 没有设置或者类名错误
  3. 根控制器(root view controller)是从 storyboard 加载,Storyboard Name 没有设置或者名字错误

Xcode 日志如下:

There is no scene delegate set. A scene delegate class must be specified to use a main storyboard file.

3. 警告: Info.plist contained no configuration named "Default Configuration"

Xcode 日志如下:

ounter(lineInfo.plist contained no configuration named "Default Configuration" for UIWindowSceneSessionRoleApplication. Falling back to first defined description for UIWindowSceneSessionRoleApplication

原因:Info.plist 里面的 Window Application Session Role 没有配置 Configuration Name 或 Configuration Name 不是  Default Configuration

最后

最新文章

随机文章