结论先说,iOS 26 正式版这几轮测试看下来,26.0 和 26.0.1 掉电快,iPhone 13 这一线亮屏时间缩得明显,待机也在掉,后面到 26.2、26.2.1、26.3 逐步把电稳住,26.3 现在用着最省。
从差到好这么排,26.0 和 26.0.1 待机 8 小时掉 5% 到 10%,老机型掉得更重,iPhone 13 亮屏从 5 小时 44 分到 5 小时 14 分,时间缩短清楚,新动画 Liquid Glass 和后台 AI 服务在 A15 及以下芯片上功耗抬高,13 系列用电压力大,A15 以下的老设备感知更强。
到 26.1 这版,待机掉电在 6% 到 9% 这条区间,有机型更耗,15 Pro 这类新机有一点提升,14 Pro 和 16 Pro 这边亮屏时间少 20 分钟以上,整体更像修 Bug 的节奏,对续航拉动不大,稳定性提升有限,耗电表现不均。
到 26.2,待机 8 小时掉 2% 到 3%,比 26.1 减一半往上,iPhone 13 亮屏从 5 小时 13 分顶到 6 小时 53 分,多近 100 分钟,16 Pro 游戏耗电少 7% 到 9%,温控更稳,发热管理也顺了些,这一版当时在正式版里续航表现最好,重度使用能看出差距。
26.2.1 接着往前,多数机型还有小幅提升,iPhone 16、15、12、11 亮屏时间各多 12、89、4、52 分钟,iPhone 13 和 SE2 这边时间少 94 和 7 分钟,存在反向变化的机型,整体比 26.0 和 26.1 要好,稳定性不如 26.2,不同设备体验拉开。
到 26.3,待机掉电继续压到 2% 到 4%,重度使用能多出 3% 到 15% 的续航,游戏和视频这类场景更能看出来,16 系列和 15 系列还有 11、12、13、14 这几代普遍受益,这一版在 iOS 26 里最省电,17 标准版和 Plus 在测试版里续航略降,整体还是跑在早期版本前面,日常和重度都更稳。
一开始的 26.0 和 26.0.1 表现不理想,Liquid Glass 动画在转场和交互上更密,后台 AI 服务在跑,索引重建覆盖照片和系统搜索,A15 及以下芯片消耗抬高,老机型压力更明显,后台唤醒和温控策略在早期版本适配不到位,待机掉电快,亮屏时间短,机型之间差异也大,iPhone 13 在 26.0.1 上时间缩得清楚,12 和 16 又有小幅提升,调度不稳定,资源占用波动。
不同机型怎么选,17、16、15 Pro 这类新机直接走 26.3,续航和温控更稳,13、14 这些 A15 到 A16 的机型,在 26.2 的继续升到 26.3,续航和温控会更好,停在 26.0 或 26.1 的换到 26.2 或 26.3,别在耗电更高的版本上久留,11、12、SE2 这类老机型,26.2 和 26.3 也有改善,幅度比新机小,电池健康低于 80% 的先把电池换好再升级,体感更明显。