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ArkTS实现鸿蒙手机视频聊天、屏幕分享

  • 2026-09-08 13:13:32
ArkTS实现鸿蒙手机视频聊天、屏幕分享

随着搭配原生鸿蒙(HarmonyOS)系统的电脑和手机越来越普及,之前实现的安卓版视频聊天屏幕分享的Demo,现在有必要实现一个鸿蒙版了,该鸿蒙版的Demo可以与之前的安卓版和PC版互通的。 

现在,我们来看看具体的实现过程,文末有Demo源码可以下载。

一. 开发环境

开发工具:DevEco Studio 6.0

开发语言:ArkTS

测试手机:华为 Mate 60 Pro  

HarmonyOS:6.0.0

二.功能介绍

      鸿蒙手机端登录成功后,运行的主界面如下图所示: 

1. 视频聊天

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。

(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。 

2. 屏幕分享

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送屏幕分享请求;当对方未响应时,可主动取消屏幕分享请求。

(2)当收到来自其他在线用户请求屏幕分享时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当发送方收到其他在线用户同意屏幕分享时,即可观看对方的屏幕。

三.具体实现

      下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,

1.自定义消息类型 InformationTypes

export enum informationType{/** * 视频请求 * */  VideoRequest = 0,  /**   *  对方同意连接摄像头   * */  VideoResult = 1,  /**   *  通知对方 挂断 视频连接   * */  CloseVideo = 2,  /**   *  通知好友 网络原因,导致 视频中断   * */   NetReasonCloseVideo = 3,  /**   * 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接   * */  BusyLine = 4,  /**   * 远程桌面请求   * */  DesktopRequest = 5,  /**   *  回复远程桌面请求的结果   * */  DesktopResult = 6,  /**   * 主动取消远程桌面请求   * */  CancelDesktop = 7,  /**   * 对方(主人端)主动断开远程桌面   * */  OwnerCloseDesktop = 8,  /**   * 客人端断开远程桌面连接   * */  GuestCloseDesktop = 9}

2. 发送视频请求

(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口,并发送视频连接请求

//获取到多媒体管理器@State multimediaManager: IMultimediaManager = MultimediaManagerFactory.GetSingleton();Button("请求视频会话").type(ButtonType.Normal).borderRadius(5).backgroundColor("#DBDCDE").fontColor(Color.Black).fontWeight(300).onClick(()=>{if(!this.pathStack) return;//发送视频连接请求 this.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.VideoRequest,[],'')//跳转到视频请求页面this.pathStack.pushPath({ name:"video" ,param:this.connectID})})
(2)连接自己的摄像头,预览自己的视频
//只需要在模板层调用这个组件,就会连接到自己的摄像头CameraPreview()

(3)当发送聊天邀请时,将显示视频邀请窗口             

3. 回复对方视频请求

(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口   

(2)发送回复视频聊天请求消息
//同意对方的视频邀请//connectID - 对方的IDthis.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.VideoResult,[1],'')//拒绝对方的视频邀请this.multimediaManager.sendCustomizedMessage(this.connectID,informationType.CloseVideo,[],'')

4. 收到对方视频请求的回复

//设置收到来自服务器或其它客户端的自定义消息this.multimediaManager.setCustomizedMessageListener((srcUserID: string, msgType: number, msg: number[], tag: string)=>{                          //对方回复视频请求的结果                          if(msgType == informationType.VideoResult){                            const res = new Stream(msg)                            const bool = res.readBoolean()                            if(bool){                             //当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话                              this.isAnswer = true;                            }else{                             //否则直接挂断                              this.promptAction.showToast({                                message: `对方挂断`,                                duration: 1000                              })                              this.isAnswer = false;                              this.isOnVideo = false;                              this.connect2me = false;                              this.pageStack.removeByName("video")                            }                          }})
当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话:
if(this.isAnswer){      this.cameraConnector = new CameraConnector()      this.microphoneConnector = new MicrophoneConnector()      //设置摄像头的索引        this.multimediaManager.setCameraDeviceIndex(this.switchCamera?1:0)      //开始连接对方摄像头        this.cameraConnector.beginConnect(this.connectID)      //开始连接对方麦克风        this.microphoneConnector.beginConnect(this.connectID)      //启动定时器计时        this.timer()    }
视频会话的UI效果如下图所示:

5. 实现屏幕分享

屏幕分享的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。

下面的截图是以Windows与鸿蒙互动为例:Windows端作为请求方,鸿蒙端作为应答方。(反过来也是一样的)

(1)PC端发起请求 

(2)鸿蒙端收到对方的屏幕分享请求时,将显示请求窗口。
 (3)当鸿蒙端同意请求时,PC端就可以观看鸿蒙手机的屏幕了。

四. 源码下载

点击文末的“阅读原文”链接,即可跳转本Demo的完整源码。

在那里,我也给出了PC端的源码,PC端项目对应的目录是 VideoChatMini.ClientWPF。服务端和PC端都是 C# 开发的(开发环境是 VS2022),PC端UI使用的是WPF。

鸿蒙端、PC端、安卓端是可以互通的,也就是可以相互视频通话,以及观看屏幕/桌面。

在实现了该Demo的鸿蒙手机版后,接下来,我还会实现该Demo的鸿蒙PC版,到时再分享给大家!

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