安卓掌机这两年有个固定套路:外壳换一换、按键挪一挪、芯片要么T618要么更高一点,然后就开始“情怀复刻”。你要说它们不香吧——也确实能玩;你要说它们有意思吧——大多数时候又像在看同一张PPT改配色。
所以当GameMT端出下一台机器时,我第一反应是:你又准备怎么“微创新”?结果人家直接不装了——新机名叫 Pocket Super Knob 5000。对,就是那种听起来像路边理发店招牌、或者B站整活道具的名字。
更离谱的是,它还真有“整活道具”:这台机子没有右摇杆,取而代之的是一个位于右侧的大型RGB旋转拨盘。是的,掌机界终于有人把“旋钮”当主控件,堂而皇之摆到正面C位。

4月上市:PSV风超薄机身 + 2020级别Helio G85
先把旋钮放一边,Pocket Super Knob 5000的底子其实挺“正常”。它是一台超薄的PS Vita风格掌机,机身厚度据称只有 13.2mm,重量约 200g,属于拿在手上会觉得“挺轻挺薄”的那类。
核心配置方面,GameMT给它塞了联发科 Helio G85。熟悉手机芯片的朋友应该知道:这玩意儿大概是2020年前后入门级游戏SoC,放到2026年当然谈不上什么性能怪兽。它更像是“够用就行”,目标也很明确:跑到PSP左右的水平,差不多就是它的舒适区——原文也明确把它和Anbernic的RG Vita对标,意思很直白:别指望它带你起飞PS2、GC之类的梦想。
屏幕倒是挺体面:5英寸全高清(1080p),再配上霍尔效应按键(至少在“手感和耐用性”这块,厂商愿意用点心),听起来不像是纯糊弄。
续航方面,GameMT声称内置“省电模式”可以额外多撑 5-8小时。当然,这种数字听听就好——省电模式具体牺牲什么(亮度?性能?刷新率?)没说清,属于典型“宣传话术的弹性区间”。
散热上,它强调用金属背板来导热。Helio G85本身也不是什么发热怪兽,所以这更像是“加分项”,至少比全塑料闷着强。
右摇杆没了:RGB大旋钮到底是神设计还是灾难?
好,重头戏来了:旋钮。
根据NotebookCheck的说法,这台Pocket Super Knob 5000大概率是 EX5的重新设计版本,芯片也“稍微新一点”。但对玩家来说,最该问的不是“它是不是EX5换皮”,而是:你让我怎么在游戏里用它?
因为在安卓掌机的世界里,右摇杆基本等于“3D游戏的门票”。你可以不用它玩GBA、SFC、PS1、PSP里一大堆内容,但只要你想碰一点点更现代的东西——比如需要双摇杆视角控制的安卓游戏、流行的射击/动作游戏、甚至很多3D模拟器——没有右摇杆,你就要开始受苦了。
那旋钮能救场吗?理论上有两种结局:
最好的情况:它变成一个“真的能用”的特色控件,像Playdate那样——不是为了摆拍,而是为玩法服务。它可以映射成油门、刹车、功率滑条、镜头缩放,甚至做一些“必须用力拧”的小游戏机制。只要软件端给力,旋钮可以很有趣。
最糟的情况:它就是为了在速卖通缩略图上更显眼,为了“我和别人不一样”。结果大多数游戏不支持、映射麻烦、手感尴尬,玩起来还不如老老实实给个右摇杆。尤其是那种需要精细镜头控制的游戏,你用旋钮转来转去,只会更想把它拔了。
更微妙的是:旋钮放右侧,等于它必须承担“右摇杆的职责”。可右摇杆是二维输入(上下左右+精细角度),旋钮通常是一维输入(转动方向+速度)。要把一维硬塞进二维需求,体验能好到哪里去,真的很看GameMT的映射方案是不是靠谱。


定位很清楚:它不像主力机,更像“冲动消费的怪东西”
GameMT最近刚出过一台 E3 Vigor,号称“1:1还原度”的掌机,起价 45美元,明显是走便宜路线的。Pocket Super Knob 5000目前没公布价格,但按它的芯片和定位来看,大概率也不会奔着“旗舰安卓掌机”去。
说白了,它更像一类产品:你刷到图,觉得“卧槽这什么鬼”,然后下单买回来玩两天——好玩就留下当玩具,不好玩就当桌面摆件。它更像冲动消费品,而不是你的下一台主力安卓设备。
但话说回来,在一个“通常只是重新排列按键就算更新”的市场里,Pocket Super Knob 5000至少做了一件事:它真的尝试了新东西。至于这是巧妙设计,还是不幸实验——等4月真机上手,旋钮到底能不能打,我们再见分晓。😅🎮
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