iOS 27 这回不走花样,只盯着续航和底子。时间过得挺快,iOS 26 那个液态玻璃带来的耗电还在耳边,六月 WWDC(苹果全球开发者大会) 又要近了,外媒那边动静多,代码有人扒,分析师也在说,在最新一期《Power On》中,Mark Gurman 透露了 iOS 27 的具体进度,并且说明了现状——目前 iOS 的代码基本就是一团糟,软件的质量比以前下滑了太多。
iOS 27 的目标,是对系统底层进行一次深度的代码清理、改良。雪豹式的底层改动被提起了好几轮,这回看着不像试探,更像把刀磨好了准备下手。据说iOS27内部代号为 "Rave",目标很明确,就是把堆了十来年的旧框架旧接口(简单来说就是屎山代码)清掉,把早就被替代却还挂在系统里的那层皮拆掉。
工程师把一些系统模块重写,把冗余拆分合并,这次可不是小打小闹,百万行级的瘦身在走(会删除约三百万行),这种“大扫除”带来的直接好处就是系统运行不用拐弯,App冷启动速度说是能拉到三成多的提升,多任务那种来回切的顺畅感也会跟着往上走,手指点下去的反馈干净不少。
大家最关心的还是续航,老机型这两年更新之后的电量焦虑不少,底层做减法的同时把调度也收拾一遍,常用场景的耗电指标被拿来做对比,得出的结果是功耗会比之前低二成,日常用一天的撑时间往上涨一截,一些老机型也都能照顾到,对于 iPhone 12 和 13 这两代甚至是更早机型的用户来说,简直是"救命神药"。
表面上看像没动静,内置的那些常用工具在后台也迎来了隐性升级。日历相册这类把资源占用按下去,打开的速度更利落,液态玻璃的视觉保留着,发热和异常掉电的反馈被针对,图层的效果做了更细的取舍,眼睛看到的没变太多,电量往下跳的幅度却收住了。
这套思路其实挺朴素,是做减法的一代,把系统的稳定性拉直是首要目的,功能想扩展交给 App Store 去解决,底层的平整度不是用户能补的,Bug 少一点,卡顿被压住,后台不会乱醒,帧率站稳,不用看着温度往上窜,手感更”冰凉“,手上这台机子的寿命就能被拉长。
如果苹果能把重心放在消灭 Bug、提升流畅度上,让手机不再莫名发热、掉帧,那简直比任何花哨的功能都来得实在。要说期待点在哪,三成多的启动提升落在常用 App 上是什么体感,二十来点的功耗下降能不能覆盖通勤刷信息流和拍照录像这两类高频场景。
等六月台上把测试版版本号亮出来,装上去跑一周,答案就出来了。