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iOS UIScene 适配指南|完整迁移步骤与踩坑总结

  • 2026-11-12 16:50:05
iOS UIScene 适配指南|完整迁移步骤与踩坑总结

前言:为什么要适配 UIScene?

从 iOS 26 开始。Apple 进一步强化了以 UIScene 为核心的应用生命周期模型,并正式将传统的 AppDelegate 中与 UI 相关的职责完全移交给 SceneDelegate。

不适配会怎么样?

如果你的项目还是依赖 AppDelegate 管理窗口和 UI 生命周期:那么在 iOS 26 之后的下一个主要版本中,在使用最新 SDK 构建应用时,将强制要求使用 UIScene 生命周期,否则应用将无法启动。

TN3187: Migrating to the UIKit scene-based life cycle

“

In the next major release following iOS 26, UIScene lifecycle will be required when building with the latest SDK; otherwise, your app won’t launch.

此外,自 2026 年 4 月 28 日起,上传到 App Store Connect 的 App 必须使用 iOS 26 和 iPadOS 26 SDK 或更高版本构建。

UIScene 适配已经迫在眉睫了 🔥🔥🔥

一、核心概念:先搞清楚几个对象

在适配之前,我们需要理解 UIScene 中的几个核心对象的关系:

对象
职责
UIApplication
管理整个 App 进程(1个)
UIApplicationDelegate
处理进程级事件(推送、后台任务)
UISceneSession
管理 Scene 的配置和状态恢复(可以有多个)
UIWindowScene
管理一个“窗口场景”(一块屏幕的内容),每个 Session 对应一个 Scene
UIWindowSceneDelegate
处理 Scene 的 UI 生命周期
UISceneConfiguration
定义如何创建和配置场景

二、完整迁移步骤

第一步:配置 Info.plist

在 Info.plist 中增加 Scene 配置,告诉系统你的 App 需要使用 scene-based 生命周期:

<key>UIApplicationSceneManifest</key><dict>    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>    <false/>     <key>UISceneConfigurations</key>    <dict>        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>        <array>            <dict>                <key>UISceneConfigurationName</key>                <string>Default Configuration</string>                <key>UISceneDelegateClassName</key>                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>                <key>UISceneStoryboardFile</key>                <string>Main</string>             </dict>        </array>    </dict></dict>

也可以不在 Info.plist 中配置,而是通过代码动态返回配置,这种方式更加灵活:

// swift @available(iOS 13.0, *)func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {    var sceneConfiguration = UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)    sceneConfiguration.delegateClass = SceneDelegate.self    // 如果使用 storyboard 创建根控制器,则需要指定对应的故事板    sceneConfiguration.storyboard = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: Bundle.main)    return sceneConfiguration}// oc- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options API_AVAILABLE(ios(13.0)) {    UISceneConfiguration *sceneConfiguration = [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];    sceneConfiguration.delegateClass = SceneDelegate.class;    sceneConfiguration.storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:NSBundle.mainBundle];    return sceneConfiguration;}

第二步:创建 SceneDelegate

创建 SceneDelegate 文件

  • OC:SceneDelegate.h、SceneDelegate.m
  • Swift: SceneDelegate.swift
#import <UIKit/UIKit.h>API_AVAILABLE(ios(13.0))@interfaceSceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;@end@implementationSceneDelegate- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {    UIWindowScene *wSence = (UIWindowScene *)scene;    if (![wSence isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {        return;    }    self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:wSence];    self.window.backgroundColor = UIColor.whiteColor;    self.window.rootViewController = [YourRootViewController new];    [self.window makeKeyAndVisible];    // 处理通过 URL / Universal Link / Shortcut 冷启动场景    [self handleConnectionOptions: connectionOptions]}@end

注意:

如果你的项目还需要支持 iOS 13 以下的系统,注意在类或者方法上加上系统版本可用性声明,告诉编译器和运行时:这段代码(方法/类型/调用点)只允许在 iOS 13 及以上使用,避免低版本崩溃和编译警告。

  • Swift: @available(iOS 13.0, *)
  • OC: API_AVAILABLE(ios(13.0))

第三步:迁移 AppDelegate 代码

迁移的核心原则:AppDelegate 只保留进程级别的职责

  • UI 初始化代码迁移至 SceneDelegate。例如 UIWindow 创建
  • 应用前后台和状态切换方法迁移至 SceneDelegate
@interfaceAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>// 失效,请勿继续使用@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;@end@implementationAppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    if (@available(iOS 13.0, *)) {        // iOS 13+ window 由 SceneDelegate 创建        // UI 初始化迁移至 - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions    } else {        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];        UIViewController *root = [ViewController new]; // Your ViewController        self.window.rootViewController = root;        [self.window makeKeyAndVisible];    }    return YES;}- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {    // 迁移至 - (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene}- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {    // 迁移至 - (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene}- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {    // 迁移至 - (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene}- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {    // 迁移至 - (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene}@end

第四步:处理 URL / Deep Link / Shortcut

在 Scene 架构下,我们还需要处理 URL / Deep Link / Shortcut 的相关代码。包含冷热启动两种场景

冷启动:通过 connectionOptions 获取

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {    UIOpenURLContext *URLContext = connectionOptions.URLContexts.anyObject;    if (URLContext) {        // 处理 URLContext.URL    }    NSUserActivity *userActivity = connectionOptions.userActivities.anyObject;    if (userActivity.activityType == NSUserActivityTypeBrowsingWeb) {        // 处理 Universal Link    }    UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = connectionOptions.shortcutItem;    if (shortcutItem) {        // 处理 Shortcut    }}

热启动:通过独立回调获取

- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts {    // 处理 URLContext.URL}- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity {    // 处理 Universal Link}- (void)windowScene:(UIWindowScene *)windowScene performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {    // 处理 Shortcut}

常见问题与踩坑总结

踩坑 1: 启动后黑屏

  • 现象:适配 Scene 后,App 启动黑屏
  • 原因:有以下 3 中情况
    • 没有创建 UIWindowSceneDelegate 代理
    • Delegate Class Name 没有设置或者类名错误
    • 根控制器(root view controller)是从 storyboard 加载,Storyboard Name 没有设置或者名字错误

Xcode 日志:

There is no scene delegate set. A scene delegate class must be specified to use a main storyboard file.

踩坑 2: AppDelegate 中的 window 属性不再生效

  • 现象:在 AppDelegate 设置了 window ,但 UI 界面没有任何变化
  • 原因:在 Scene 架构中,窗口由 SceneDelegate 管理,AppDelegate.window 不再与实际的显示窗口关联

注意:

使用 UIScene 后,iOS 13+  [UIApplication sharedApplication].delegate.window 方法调用正常会返回 nil,我们不能依赖这个接口来获取 App delegate 的 window。需要通过默认 UIWindowScene 来获取对应的 window,代码如下:

static NSString * const kDefaultSceneConfigurationName = @"Default Configuration";@implementation UIApplication(YourPrefix)- (nullable UIWindow *)yourPrefix_window {    UIWindow *window = nil;    if (@available(iOS 13.0, *)) {        UIWindowScene *dwScene = [self yourPrefix_defaultScene];        id<UIWindowSceneDelegate> wDelegate = (id<UIWindowSceneDelegate>)dwScene.delegate;        if ([wDelegate respondsToSelector:@selector(window)]) {            window = wDelegate.window;        }    } else {        window = self.delegate.window;    }    return window;}- (nullable UIWindowScene *)yourPrefix_defaultScene API_AVAILABLE(ios(13.0)) {    NSAssert(NSThread.isMainThread, @"Must be called on main thread");    UIWindowScene *dwScene = nil;    UIWindowScene *activeScene = nil;    if (!self.supportsMultipleScenes) {        UIScene *scene = self.connectedScenes.anyObject;        if ([scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {            dwScene = (UIWindowScene *)scene;        }    } else {        for (UIScene *scene in self.connectedScenes) {            if (![scene isKindOfClass:UIWindowScene.class]) {                continue;            }            if (scene.activationState != UISceneActivationStateForegroundActive) {                continue;            }            UIWindowScene *ws = (UIWindowScene *)scene;            if (!activeScene) {                activeScene = ws;            }            if ([ws.session.configuration.name isEqualToString:kDefaultSceneConfigurationName]) {                dwScene = ws;                break;            }        }        if (!dwScene) {            dwScene = activeScene;        }    }    return dwScene;}@end

踩坑 3: 自定义 UIWindow 无法显示

  • 现象:适配 UIScene 后,发现自定义的 Window 无法展示
  • 原因:window 创建后必须给它指定 UIWindowScene,否则无法展示
  • 解决:设置 UIWindowScene 有以下两种方式:

1、初始化指定 UIWindowScene

- (instancetype)initWithWindowScene:(UIWindowScene *)windowScene;

2、初始化不指定 UIWindowScene,通过属性 windowScene 进行赋值。注意:更新 UIWindowScene 比较耗性能!!!

// 如果设置为 nil,窗口就不会显示在任何屏幕上// 切换 UIWindowScene 可能是一个比较耗性能的操作,所以尽量别在对性能要求比较高的代码里去做这个事情。@property(nullable, nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);

踩坑 4: 多窗口下的单例状态冲突

  • 现象:iPad 多窗口模式下,两个窗口共享一个单例,导致状态混乱
  • 解决:单例注意考虑使用 Scene 级别的状态管理

迁移检查清单

基础配置

  • Info.plist 包含 UIApplicationSceneManifest
  • UISceneDelegate 正确创建并配置
  • AppDelegate 中移除 window 相关逻辑
  • AppDelegate 中移除 UI 生命周期回调
  • UIWindow 创建使用 initWithWindowScene 而非 initWithFrame

生命周期

  • sceneDidBecomeActive 代替 applicationDidBecomeActive
  • sceneWillResignActive 代替 applicationWillResignActive
  • sceneDidEnterBackground 代替 applicationDidEnterBackground
  • sceneWillEnterForeground 代替 applicationWillEnterForeground

Deep Link / URL

  • URL Scheme
    • 冷启动:connectionOptions.URLContexts.anyObject
    • 热启动:- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts
  • Deep Link
    • 冷启动:connectionOptions.userActivities.anyObject
    • 热启动:- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity

Quick Actions

  • 冷启动:connectionOptions.shortcutItem
  • 热启动:- (void)windowScene:(UIWindowScene *)windowScene performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

推送通知

  • 冷启动:connectionOptions.notificationResponse
  • 通知点击跳转逻辑正常

API 替换

  • 使用 connectedScenes 替代 UIApplication.sharedApplication.keyWindow
  • 使用 UIWindowScene.screen 替代 UIScreen.mainScreen
  • UIWindow 创建使用 initWithWindowScene 替代 initWithFrame
  • 三方 SDK window 获取适配更新

多窗口(如支持)

  • UIApplicationSupportsMultipleScenes 设置为 true
  • 每个 Scene 独立管理自己的状态
  • 单例状态冲突已处理
  • stateRestorationActivity 已实现

测试场景

  • 正常启动
  • 冷热启动  Deep Link / URL / Quick Actions
  • 通知点击跳转
  • 前后台状态切换正常
  • iPad 多窗口
  • 自定义 UIWindow (窗口) 正常显示
  • 无系统兼容性问题: < iOS 13

参考

  • 【即将生效的 SDK 最低要求】https://developer.apple.com/cn/news/?id=ueeok6yw
  • 【TN3187: Migrating to the UIKit scene-based life cycle】https://developer.apple.com/documentation/technotes/tn3187-migrating-to-the-uikit-scene-based-life-cycle
  • 【Specifying the scenes your app supports】https://developer.apple.com/documentation/UIKit/specifying-the-scenes-your-app-supports
  • 【Managing your app’s life cycle】:https://developer.apple.com/documentation/UIKit/managing-your-app-s-life-cycle
  • 【UIWindowScene】:https://developer.apple.com/documentation/UIKit/UIWindowScene
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