苹果这次推送iOS26.4很安静,系统包就这么到了,打开一看没什么大动作的宣传,电量这块倒是动了不少机型,iAppleBytes做了整套实测,放出对比之后差异一下子就看出来了,平时盯着续航的人一眼就能抓重点。
这次跑的是6款常见机型,条件全部统一,屏幕亮度拉到25%关掉自动,电池健康都压在90%以上,充到满电直接让GeekBench跑到自动关机,用这种定式去看续航落点更直观。
iPhone16在表单里靠前,更新上去多撑了73分钟,数字就摆那儿,幅度最大这一档,iPhone11也跟着往上走了45分钟,日常出门带着用一用,电量剩余比之前更稳。
iPhone13这边走势反过来,少了45分钟,全天要补电的次数可能加一次,iPhone SE 2020也掉了18分钟,平时对电量比较敏感的人看到这种变化心里会有数,iPhone12和iPhone15看起来就平,更新前后差不多,谁手上用这两台的,功能需求多一点就上,没需求就继续用着,也不影响节奏。
续航之外的表现也看了一圈,iPhone17 Pro Max升上去以后发热维持在之前那个水平,信号也没出波动,游戏帧率盯在116到120之间,画面稳定,过程里没出现卡顿和掉帧的提示。系统里多了个减弱明亮效果的开关,液态玻璃那层视觉效果收一点,屏幕那点耗电就跟着降一点,对续航是个辅助,输入方面修了快打字丢字符的情况,无边记图标和壁纸这类视觉元素也做了整理。
得说一下测试口径,都是GeekBench在跑,跟日常刷视频拍照导航这类混合场景不一样,每个人的用机方式也不一样,实际体感会有差别,看数据当个参考更稳。
整个版本没铺天盖地去说,续航这一块藏着变化,不同机型拉开了,iOS18这边先别着急动,升上去回不来,确认清楚再定,手上机子这些年我也一台台测过,对更新带来的差异心里有刻度,你这台有没有已经上到iOS26.4,电量能用多久,发热信号游戏帧率这些点用下来怎样?