去年九月,苹果推送了iOS 26,这是自iOS 7以来,苹果最大的一次界面革新,苹果给IOS系统界面起了个好听的名字:“液态玻璃”,半透明的材质,动态的光影,看起来确实很炫。
但推送没多久,“iOS 26丑”就冲上了热搜。

在当时,有些网友吐槽iOS 26是近年来最让人失望的系统版本,就连卡顿问题都完美复刻了当年的Vista,实在让人无奈,升级到iOS 26后,动画很多,点哪哪都在动,本来iOS动画多就影响工作效率,这下更严重了。
iOS 26采用全新的「液态玻璃」设计,界面变化是近年来最大的一次,新设计确实让人眼前一亮,整个界面靓丽清新。「液态玻璃」组件四周会根据背景颜色和不同角度折射出不同光线效果,锁屏界面、App图标、开关按钮、切换按钮、视频播放界面等都采用了这种设计风格。
除了界面设计变化,iOS 26还有这些重要更新:相机精简化设计,轻扫即可切换模式;照片应用独立标签呈现“图库”“精选集”和“搜索”;信息应用支持筛选未知发件人和垃圾短信;CarPlay车载也融入了「液态玻璃」设计。

不过,iOS 26的设计问题还是蛮多的,原生APP图标像毛玻璃,可第三方APP内部强行高光勾勒,像没打磨好的毛边;控制中心次级菜单还是以前的高斯模糊风格,几级菜单风格不统一,难道在学Win11吗?
本身我是个比较喜欢简洁的界面,在我心里,简约才是最好的设计,液态玻璃既不华丽也不实用,只会徒增功耗和负荷。
对于iOS 26,实在无力吐槽,严重点说,对我来说,液态玻璃设计是失败的,甚至会对部分人造成生理不适。一是玻璃效果半融入造成系统风格割裂,让人恶心;二是液态玻璃效果容易让人头晕反胃,原始设置的下拉控制中心与上级页面重叠,眼花缭乱的混乱感冲击极大,令人相当不适。

设置了一下勉强能看,但图标边缘明显的白边非常晃眼,图标丧失了质感,中心暗淡、边缘高亮、色彩淡然。不论用什么手机,我都不喜欢纯色壁纸,觉得单调,又怕影响图标识别,所以把壁纸中的人物调到了最下方。
而且,iOS 26功能还倒退了。通话记录中,“通话”和“未接来电”并列,如果有一通不在通讯录中的来电,选择“通话”查看来电号码是看不到的,只能在“未知来电”中查看,未知来电归类需要在通话设置中关闭,要么无法查看未知来电,要么把所有来电放在一起。
短信方面,未知发信人头一天会放在“信息”中,一天后会放在“未知来信人”中,需要在短信设置中关闭。这些奇怪的设置,真不知道是怎么想出来的。

我认为一个好的系统应该风格统一、简单明了。苹果下拉搜索、负一屏和App资源库这些累赘不去掉,设置归类不够精炼通俗,通知中心凌乱无序。现在又加了去不掉的玻璃和分段式控制中心,实在让人看不懂。
从iOS 18到iOS 26,我第一感觉就是动画变得傻快,尤其是下拉后那一瞬间App起飞,特别不自然,造成动画别扭的主要原因是软件图标放大倍率与底部dock栏放大倍率不一致。可以看到第11帧图标只是略微放大,第12帧就直接变成两个图标了,但底部dock栏缩放倍率却不一致,这动画就像没时间做一样,中间的过渡帧去哪了?难道要眨眼补帧吗?
有人说苹果是为了产品风格统一,和其他产品的设计风格更像,只能说,苹果最大的产品不应该是iPhone吗?应该是其他产品的设计风格跟着iPhone走,这才是重点。
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