这六年,放到任何一个游戏项目身上,都是难以承受的煎熬,而《王者荣耀世界》的研发从立项、打磨开始,如今这款游戏终于要迎来移动端的全面上线,时间的沉淀带来了品质的期待,那玩家的热情是否也沉淀到位了呢?
根据官方在全平台预约量的数据来看,玩家的热情几乎不存在消退,在开服前,抢注昵称的账号数就超过了500万,即便如今PC端开服后口碑反响不错,可没了移动端这么一个关键平台,对广大手游玩家来说依然是巨大的遗憾。
该如何弥补呢?官方的策略是想打通一个世界,这点还真不是说说而已,他们直接做了一个名为“双端互通”的底层架构,那这会不会是画大饼呢?腾讯天美没这种习惯。
不管是移动端还是PC端,一个世界的构建绝不可能是简单拼接就能完成的工程,必定是数据层面的深度融合,游戏实现了角色、进度和资产的跨平台共享,这意味着除了有对玩家便利性的考量之外,官方必定有打造一个长久生态的野心。
根据官方公告,移动端的预下载都像当初PC端开服一样有错峰安排,比如iOS从4月15日00:00起,安卓从4月15日08:00起,以玩家的体验来看,这也算是用心的细节,他们不仅做了这些,后续通过继承同一服务器的设计,游戏在保证PC玩家进度不丢失的基础上,还实现了无缝衔接,就这一操作,游戏的技术底子也没什么好怀疑的。
虽说PC端于4月10日开服抢了个好头,服务器又在承受着这种火爆,但其实移动端上线后面临的挑战还是挺大的,比如有庞大的安装包体积,游戏完整版实际占用约32GB,官方甚至建议预留40GB以上空间,想要在这种硬件门槛下留住玩家,推出一个让低配手机也能流畅运行的优化版本是个不错的思路。
当然了,官方对鸿蒙版本的表态是“不在本次预下载范围”,但至少能“将于近期开启小规模技术测试”,鸿蒙用户本来应该能同步玩上,可如今却要耐心等待,说实话这等待和iOS、安卓用户当初等六年一样的漫长,那后续的优化也并非不可能。
由于移动端4月17日才开服,目前还看不到什么排队盛况,但官方要让《王者荣耀世界》“杀入”早已饱和的MOBA市场,值得关注的是首发英雄阵容,他们有些选择在很多老玩家看来是在冒险,可最终都成功了。
本来六年研发的漫长周期应该消磨热情,玩家时间到了,只能是去用脚投票,游戏火爆对开发者来说其实是好事,能吸引更多原本持观望态度的玩家来尝试这款游戏。
最后还是要泼点冷水,游戏火爆以开服当日服务器排队峰值突破10万人的场面,真的能持续带来长久稳定的口碑吗?