俗话说:华为鸿蒙电脑的“身子”和“脑子”,都有了,都具备了不错的硬件和流畅的系统,只是这“胳膊”和“腿”——也就是软件生态,还很瘦弱而已,专业领域则几乎空白,游戏娱乐则无人问津。
没有哪个买电脑的普通用户会只盯着硬件参数看,这是根本,就像去饭馆谁也不会想到只夸灶台好、厨具新,电脑也一样。任何一个新系统最终都会面临“用它能干啥”并“干得好不好”的拷问,关键就看谁更早笼络到关键的软件。
华为是不是在下一盘大棋,眼下还不能完全断定,但任何生态的建立才是硬道理。其实从普通用户角度来说,鸿蒙电脑真的是一个很“华为”的设备。如果你习惯了它,这个多设备协同的生态可能会让你感到非常便捷和舒心,从手机到平板再到电脑,数据无缝流转。然而从一个想靠它吃饭的专业从业者角度来说,鸿蒙则是一个缺乏“生产力工具”的平台,也是一个缺少“娱乐消遣”选项的玩具。
然而自打宣布进入PC市场以来,鸿蒙PC正在以一个挑战者的姿态冲击旧的格局,试图打破Windows与macOS的、苹果的从封闭生态筑起的高墙。
插入语:生态短板愈来愈凸显
如果从软件方面来看待的话,鸿蒙PC无疑是在“平地起高楼”。以前的Windows几乎每一款主流软件都经过了长年的适配和优化,从PhotoshopPS到CAD再到PremierePr,每一款工具都凝聚着开发者对该平台的理解。但是现在的鸿蒙生态却没有当年Windows那帮“开荒兄弟”。比如被迫使用的转制软件,虽然能跑起来,但仍然是对稳定性和性能的妥协而已。
在Windows一家独大的局面下,华为赖以生存的多设备互联优势已经变成了必要不充分条件,也就容易理解为什么鸿蒙的软件阵容如此单薄。这是一个破壁的过程,挑战巨大,新旧势力交锋尽显,自打鸿蒙决定做电脑,它不仅挑战了用户长期的使用习惯,也将受困于第三方厂商的适配意愿。以及企业端高度定制的老系统,迁移成本高得惊人。
插入语:专业软件与游戏平台
鸿蒙因为自身生态的年轻,缺失了关键的生产力工具;游戏方面主流平台如Steam、Epic集体缺席,没有3A大作、没有电竞网游。我们不讨论鸿蒙系统本身是否是优秀的技术结晶,但是生态短板一定是。可笑的是华为终于要正面迎接自己的“阿喀琉斯之踵”,软件生态这道坎必须迈。
插入语:用户数据的羁绊
存量迁移的趋势下,也许华为会努力,但是真正的考验才刚刚开始,当普通用户的大量文档、照片、视频不得不从Windows本地硬盘或微软云服务迁移到新的、未知的存储方案,对比突然发现旧平台的便利与鸿蒙的陌生,用户的耐心可能就耗尽了,比如专业设计师的PSD源文件、程序员的开发环境。
更进一步,当企业需要更换办公设备的时候,大型公司一样会评估并权衡现有ERP、生产管理工具与新平台的兼容性与成本,这才是鸿蒙PC的“地狱难度”吧!
插入语:追赶窗口期有限
未来几年,鸿蒙将不得不面对类似所有新系统一样的生态冷启动难题。我一直坚定认为软件生态才是PC战争的命门,是决定生死的咽喉,包括当年微软被迫开放更多接口给开发者,华为所面对的开发者关系建设才刚刚开始,稍有不慎,很容易导致努力化为泡影。
如果从市场角度去看的话,鸿蒙短期内仍然是在“打基础”上。目前Windows的统治地位已达到根深蒂固,而且还在不断巩固,也只有苹果完整的闭环生态才能与之分庭抗礼形成另一极,从封闭的硬件到现在的自研芯片,能说鸿蒙在重复苹果的路?
Windows的黄金时代过去了?也就是从神坛上下来了?而且现在的PC市场已经趋于饱和与固化,不只是鸿蒙,其他挑战者也只能在概念、互联方面创新,并没有实际上的颠覆性体验。这不能说明现在的挑战者们太弱,只能说明旧时代的王者太强了。
所以若说鸿蒙是条新路,但是并不是只有华为在走的独木桥,也不是说就这么放弃了。更多的只是在积累量变等待质变而已。
鸿蒙PC的发布所带来的关注似乎是他一个人的战斗,然而从行业观察者的角度来说,这一切并非是一夜之间发生,而是有相当长的一个技术铺垫和战略布局过程。
所以说鸿蒙会慢慢成功吗?有可能,毕竟这种事谁也说不准,但是就现在的情况看,它离真正撼动市场格局还有一段距离。
对大多数普通用户来说,这只是科技浪潮中的一个选择,好好利用手头华为手机、平板能提供的跨屏协同和轻办公便利,就足够了。