你一开始很容易低估这款游戏。
在 Keep on Mining! 里,能做的事情几乎只有一个——往下挖。没有复杂系统,没有明显目标,也没有不断变化的内容,看起来更像一个很快就会放下的小玩法。
但问题就在这里。它不会给你新的玩法,却一直在给你“继续挖”的理由。每往下一层,都会比上一层多一点变化,进度在推进,但操作几乎没变,于是你会自然地再挖一下,再往下看一层。
这种循环很简单:操作没有负担,反馈又一直在。你不会明显感觉在“玩很久”,但时间是在一点点被吃掉的。很多时候不是因为内容多,而是因为没有一个明确的停点。
所以它的上头不在于设计多复杂,而在于把一件很单一的事做得足够顺。你不会觉得它特别好玩,但也很难在某个节点停下来。