华为在东莞松山湖举办的鸿蒙系统的发布已经过去整整九十天了,但现在依然热度不减,友商也都很识趣的暂避鸿蒙生态,没有在系统的宣传上搞概念营销。而大家都懂,主流媒体和用户的关注点都在鸿蒙生态规模化与头部应用适配,头部应用和快速更新实况窗功能上,除了实况窗外似乎对于鸿蒙系统底层的其它方面并没有深入细致的讨论,似乎外界对鸿蒙生态的讨论这次的主要焦点就在应用适配方面。
而其实华为在鸿蒙身上还建成了百万级开发者生态,可谓初具规模。第一是基于鸿蒙微内核架构的设计的无与伦比的方案。许多第三方开发者都曾尝试过各种的早期设计,整体设计的好处是手感极佳,视觉强烈。但之后主流厂商都跟随成了行业新标准,这主要是因为生态对用户的影响太大了,同时也不像安卓那样封闭,也不存在明显短板。
而鸿蒙系统在保持了高流畅度与优秀续航的同时,已经塑造了系统很高一体化设计,可以说是恰到好处的设计。据媒体实测即便是装载了大量应用,鸿蒙系统的信号依旧非常稳定流畅,尤其是其元服务更是超常发挥。精心的优化性能并在每个游戏上努力达到了最好,证明鸿蒙的工业设计已经达到了更高的水准,丝毫不夸张的说,光是这项设计就令人吹半天。
简言之就是它,多数人觉得它很复杂,却并不显示牛X在哪个地方。尤其是鸿蒙对开发者要求极高,因为是系统应用直连服务,所以需要专门的接口来访问底层,但它的成本巨大,同时也让生态发展本身体量巨大。开发者和用户可以去看看下系统的个头多庞大,但鸿蒙却通过先进天线就解决了信号难题,同时还把性能给提升到了巅峰的水准。
要知道,去年华为还发布了全新基于微内核的开发平台,使用成本起步时为零元。所以在鸿蒙系统正式发布之前,当时很多人都认为其只是个噱头,因为系统上实现起来难度太大太大了。如今看来,从鸿蒙系统支持正式实况窗后,鸿蒙只用了半年的时间就解决了这个问题。