华为发布了HarmonyOS 7,鸿蒙生态终于要成了!
华为在HDC 2026上发出的信息非常清楚:鸿蒙不再是“有无”之争了,而进入了可以打、打得好的新阶段。
HarmonyOS 7 Developer Beta版推出,这是个节点;最大的亮点就是整个生态已经形成了一定的规模感。
如下所示的是几个数据点。搭载了HarmonyOS 6的设备已经超过了六千六百万台,注册开发者的数量达到了一千一百多万个,应用商店里可以找到的应用和功能有四百多个,每天被下载的数量达到两亿多次。用户的满意程度提高了二十个百分点。把这四个方面的数据放在一起考虑的话,并不能得出热闹的意思来,而只能说明一个基本盘正在形成的过程。
值得我们关注的是,并不是华为说了些什么,而是合作伙伴们做了些什么。过去的两年多时间里,鸿蒙生态由原来的“先适配再上车”变成了现在的“愿意深入参与”。
微信经过500天的发展之后更新到了200多个版本,视频号也加入了图片评论、直播预约等功能;抖音则增加了直播连麦、小游戏等新功能;支付宝把理财、医疗、民生服务都塞进了里面;美团把实况窗推广到了机票、火车票、景点门票等高频次场景中去。也就是说,头部的应用不再仅仅满足于有一个鸿蒙版而已,在认真地进行着用户体验的工作。
这还不算完。另外就是越来越多的企业开始参与到鸿蒙的技术共建当中来,并且不是单纯地去调用鸿蒙的能力了。
目前合作伙伴提供的创新成果已经达到了160多项,并且已经被1600多个应用程序所采用,在过去的这一年里增长了九百倍。
微信推出了高清视频低码率的功能,可以节省带宽并且提高画质;支付宝提高了启动的速度;京东把弱网络下的推送时延降低了20%。
这些东西虽然没有那么炫目,但是能够很好地体现平台的成熟程度。只有当合作方愿意把核心优化压进去的时候,这个系统才算是站住了脚。
游戏也属于硬性要求的内容之一。鸿蒙上线的游戏数量已经超过了三万个,一千多家公司完成了适配工作,并且有二十多种主流引擎得到了支持。
《穿越火线》的速度提高了三倍,《异环》的画面清晰度提升了百分之十五,《太吾绘卷:天幕心帷》在多平台兼容之后减少了四成的工作量。数据的背后就是一句话:厂商们开始算账了,并且发现这笔账是可以结清的。
HarmonyOS 7本身也并不是普通的更新。华为的重点放在了五方面上:互联、智能、安全、流畅、空间感。最突出的就是“Agent化”。小艺的日活跃量已经达到了1.8亿次,并且每天都会被唤醒30亿次之多,在此之后它又被提升到了系统的代理级别位置上,想要做的事情就是“意图即服务”。
用户说出一句话的时候,系统就会直接调用服务而不用再经过一环又一环地选择菜品的过程。开发者也可以通过自然语言来创建应用程序的功能,并且使用预先设置好的工具进行发布到小艺入口。该方向并不新奇,但是系统级别的开放一旦落实下来的话,效率将会大相径庭。
互联的能力也在不断的向前发展。有140多个应用程序可以使用“碰一碰分享”功能,之后会有200多款游戏也会加入分享安装包以及组建队伍的功能。地图导航可以在手机与电动车的大屏幕上切换,在家电的状态下可以直接挂在实况窗口上。以前这样的体验只能存在于演示视频中,而今华为想要把它们变成一种普遍的能力。
另外一个是实际存在的问题就是安全性的问题。支付宝、抖音、京东、云闪付以及很多银行都已经加入了星盾防骗平台。金融类的应用也乐意大批量地接入进来,从某种意义上来说要比发布会上的任何一句话都要有说服力得多。系统的生态环境能否继续向上发展,安全底线是否能够通过考核,都是硬性要求。
另外一点很容易被人忽视的就是中小开发者也开始崭露头角了。获得“鸿蒙创新精品应用奖”的很多不是大厂的产品,而是一些比较新颖的小团队的应用。
可以做3D像素画、可以拍摄星空、可以在桌面上养一个小花园的东西,并不一定就是流量大户,但是它通常决定了一个生态系统是否具有活力。只有一些大的应用程序,并且没有新的东西出现的话,那么这个生态系统就会变得迟钝。
到目前为止,海外的应用和服务已经超过了1.7万个,无障碍应用Be My Eyes也已经推出,旅客版八达通也在暑假期间上线了。这样的规模距离真正的全球化的稳定状态还有一定的差距,但是至少可以表明鸿蒙并不是只在本土市场上活动。
回顾起来,鸿蒙目前最核心的变化,并不是有什么新的功能很炫酷,而是在于整个生态系统的逻辑发生了改变:一方面硬件上有数量的增长,另一方面开发者们也有着更多的积极性去参与其中;再者就是一些大厂愿意深入开发并投入大量资源进去;
小公司也可以轻松接入进来;最后还有国外厂商也逐渐开始尝试使用了。操作系统比拼到最后,比的是谁能够给更多的用户提供更高的效率、更好的用户体验和更大的商业价值。
华为已经把桌子摆好了。那么鸿蒙要做的就是把“增长快”变成“粘性大”。这是下一轮战斗中必须要打好的一战。
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