鸿蒙为什么偏偏看上极顶数创,这家做 3D 大模型的团队,野心根本不只是一个 App
这两年大家聊 AI,最热的永远是写文案、做图片、剪视频,真正又难又重的 3D,反而一直像“少数人才会碰”的冷门赛道。也正因为这样,谁能把 3D 创作门槛真正砍下来,谁就不是在做一个小工具,而是在抢下一代空间智能的入口。
极顶数创和它的 V2Fun,有意思的地方就在这儿。它不是把“AI 修图”换了个说法,也不是套个壳蹭鸿蒙热度,而是盯着一件更硬的事:把过去只有专业团队才能做的 3D 建模,变成普通人拍张照、输一句话就能上手的事。
产品定位:别人还在做二维热闹,它已经盯上三维世界这块硬骨头
机哥觉得,这家公司最值得看的,不是“它会不会讲故事”,而是它的产品思路确实够清楚。
V2Fun 的核心逻辑很简单:图片或者文字进来,直接生成可预览、可导出、可继续编辑的 3D 模型。说白了,就是把建模、贴图、材质、拓扑、格式这些原本把普通人拦在门外的流程,尽量收进 AI 背后去做。你前台看到的,只剩“上传—生成—预览—分享”。
这就不是传统 3D 软件那套“先学三个月再谈创作”的路子了,而是想把 3D 创作做得像拍照一样顺手。这个方向一旦成立,它吃到的不是少数专业用户,而是更大的大众创作需求。
鸿蒙为什么会选它:不是简单首发,更像一次能力对上了口
很多人看到“鸿蒙首个 3D 大模型 AI 原生应用”这个标签,第一反应可能是宣传词。可机哥有一说一,这里面确实有点门当户对的意思。
鸿蒙这几年一直在往原生生态、空间智能、系统级能力协同上走,需要能拿出来示范的应用;而 V2Fun 刚好做的是 3D 资产生成、移动端交互预览、标准格式导出这套东西。模型生成以后,用户可以在手机上直接 360 度看、转、存,还能导出 GLB、3MF 这类格式,甚至接到 3D 打印场景里去。对于系统生态来说,这种“生成完就能接着用”的体验,比只会出一张图更有展示价值。
说白了,鸿蒙看上的不是一款单点功能 App,而是一种能把空间智能概念落到手机里的产品形态。一个需要标杆场景,一个需要系统级土壤,双方就对上了。
用户怎么用:最先跑出来的,不是工程师,而是自拍党和养宠人
这也是这类产品最真实的地方。理想很大,落地先看谁在用。
V2Fun 移动端现在最容易被普通人理解的玩法,就是把照片变成立体模型。自拍、合影、宠物照,这类高情感内容最容易出圈。你可以把它理解成,原来照片只能定格一个角度,现在它试图把“那一刻”变成一个能从四周看的立体记忆。
更妙的是,它不只停在“新鲜一下”。像潮玩、盲盒、折纸风格参考图这些玩法,其实是在故意降低审美和创作门槛;而 GLB、3MF 这种标准格式导出,又把它从“玩具”往“可生产资产”那边推了一步。前面是好玩,后面是能用,这个组合比单纯炫技聪明得多。
技术路线:它真正想做的,根本不是一个会捏模型的工具
如果只把 V2Fun 看成“AI 建模 App”,那其实低估它了。
极顶数创自己反复强调的,是从“3D 原生资产”走向“3D 世界模型”。这话听着有点大,但拆开看不难懂:先把一个角色或物体做成几何、材质、骨骼都比较完整的 3D 实体;再往上加动作、动画;最后再去碰环境交互、时间连续性和因果推演。也就是说,它想做的不是一个静态摆件,而是一个能进入虚拟世界持续活动的“真 3D 主体”。
这条路难,特别难。因为 3D 生成本身就比文生图、文生视频更吃结构一致性,角度一变、细节一多,很多方案就容易露馅。所以它强调几何和纹理联合优化、从 VAE+Diffusion 继续往更强的架构演进,本质上都是在解决一个问题:别只看第一眼惊艳,得真的能用、能转、能放大、能继续生产。
短板当然也不是没有。3D 赛道天然重、研发周期长,教育市场也比做图片视频更费劲,大众用户会不会长期高频使用,仍然要看后续场景能不能持续跑出来。但反过来说,正因为这事难,门槛才高,做成了也更值钱。
总的来说,机哥对这家公司的判断很直接:鸿蒙看上极顶数创,不只是因为它做了个新鲜 App,而是因为它的产品方向,正好踩在“移动端 3D 创作入口”和“空间智能落地场景”这两个关键点上。现在看,它已经不是在证明 AI 能不能做 3D,而是在证明 3D 能不能走进普通人的日常。
如果这条路继续跑通,那 V2Fun 现在的样子,可能还只是个开场。
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