
B哥丨文
今天有一个统计报告:2018年手游的收入是PC端的两倍。
同时,它还是主机端的2.8倍,手游收入比主机,PC和掌机游戏的总收入高20%。

这意味着现在已经不是前两年的手游营收占据半壁江山,而是已经远超其他所有品类的游戏,所以有人得出结论——手游就是未来,甚至未来只剩下手游。
联想到之前KONAMI,光荣,SE一众日厂再到暴雪,育碧等一众欧美厂商这些年对手游方面开发力度的增强,似乎这是一个有迹可循的方向。

而提到手游,就必须说到中国的几个手游大厂:腾讯,网易,IGG,智明星通,沐瞳,米哈游等等,他们的诸多产品都为世界手游营收立下汗马功劳。

而数据的统计者IDC的分析中,认为手游收入的增加,其实来源于科技的发展,不管是全球第一的《王者荣耀》还是韩国王牌《天堂M》,这两个游戏都是传统PC游戏的手机版本,如果不是科技不断进步,这种游戏永远不可能出现在手机上。

而目前消费者支出最高的前五大游戏,三款都是实时多人的游戏,这些游戏模式也都是来源于PC。
所以可以说并不是PC游戏的玩法不吸引人了,而是这些玩法已经可以在更加容易玩到的手机上实现了。

有人可能会是手机的操作非常没有灵魂,没有传统平台的操作感。
但是如果要让一般玩家在时间和操作感中进行抉择,或者是专门消费买一台电脑或者主机,大多数人还是会选择省钱省时间。
现在手机的更新迭代越来越快,也有不少厂家开始专注于游戏手机这个品类,所以我也很好奇最终我们能够玩到怎样的手机游戏。


另一方面,倒不是主机和PC游戏收入真的变少了,只不过手游的增长太快,整个游戏圈的收入都在急剧增加,所以增速较慢的几个领域才显得貌似赚的不多。
虽然毫无疑问,哪边的增速快,资本就会往哪边流动,因为资本是没有善恶属性,也没有个人喜好的,它只会寻找最优秀的盈利点。所以才有人提出前面所说的“未来只剩下手游”的假设,毕竟失去了足够资本,什么游戏都发展不起来。
但其实相较于之前,每年的其他平台游戏市场也是在增加的。
所以我认为虽然确实手机游戏在未来的很长一段时间内应该会占据大部分的市场,但其他类型的游戏绝对不会消失,因为有太多类型的游戏并不适合搬上手机,至少是目前已知类型的手机。

而且玩家也是多样性的,从来都是需求决定了市场,而不是市场决定需求,不管什么时候,都会有那批需求更加精细的操作,更加细腻的画面以及更加沉浸式的体验的玩家。
除非真的有一天手机和VR联动,并且将操作和设备繁琐程度大大降低,但那个时候,这应该算手机游戏,还是VR游戏,又或是其他类型呢?
