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鸿蒙音频播放器第三弹:更加丝滑的音量控制和一往情深的单曲循环

  • 2026-10-11 06:12:25
鸿蒙音频播放器第三弹:更加丝滑的音量控制和一往情深的单曲循环
滑动指尖,随心所变;一曲循环,情意无限
让我们的APP变得“声”动活泼--在鸿蒙系统实现音频播放
给音频播放器增加音量离散控制功能--setVolume方法
上一版我们为鸿蒙音频播放器添加了按钮式音量控制。今天我们实现两个更专业的功能:Slider滑动条音量控制和单曲循环播放模式。这会大幅提升我们播放器的体验!

一、成品效果

新版本的播放器具备如下功能:
1. 滑动音量控制;2. 播放模式选择;3. 单曲循环功能;

二、Slider组件:循序渐进的音量变化

Slider(滑动条)是鸿蒙ARK UI框架一个交互组件,允许用户通过拖动滑块的方式在指定范围内选择数值,相比于按钮的离散值,Slider可以提供连续、直观的操作体验。

1. Slide的主要属性

Slider({    value: this.currentVolume,  // 当前值(绑定状态变量)    min: 0,                     // 最小值    max: 1,                     // 最大值    step: 0.01,                 // 步长(拖动精度)    style: SliderStyle.OutSet   // 样式:OutSet或InSet})
  1. value双向绑定:Slider可以显示currentVolume的当前值,而当用户拖动滑块时又更新urrentVolume的值。

  2. 精细控制:step=0.01意味着100个调节档位

  3. 视觉风格:选择OutSet样式可以让滑块"浮"在轨道上,看起来更清晰。

2. 样式定制:美观实用

.blockColor('red')    // 滑块颜色.selectedColor('blue') // 已选择轨道颜色.trackColor('orange')   // 未选择轨道颜色

可以通过颜色属性调整Slide的样式,如下图,用户可以清晰的看到当前选择的音量(当然,一般来说UI设计不会这么配色,咱是为了演示效果):

三、单曲循环:绕梁三日而不绝

1. 原理:状态机思维

单曲循环,当一首音乐播放完成后,重新打开继续播放,那么实现上应该是监听播放完成事件,当出现播放完成(complete)然后重新开始。这需要理解AVPlayer的状态流转,我们再回顾一下:

2. 关键代码:状态回调改造

单曲循环的改动主要在setAVPlayerCallbacks方法中,我们重点修改了completed状态的处理:

case 'completed':    console.info('播放完成,当前模式:', this.playMode);    // 单曲循环处理逻辑    if (this.playMode === PlayMode.SINGLE_LOOP) {        this.updateStatus('单曲循环,重新播放...');        console.info('执行单曲循环,重新开始播放');        // 关键三步曲:        try {           // this.avPlayer!.stop();      // 1. 停止            this.avPlayer!.seek(0);     // 2. 回到开头            this.avPlayer!.play();      // 3. 重新播放            this.playerState = PlayerState.PLAYING;        } catch (error) {            console.error('单曲循环失败:', error);            this.playerState = PlayerState.ERROR;        }    } else {        // 其他模式:正常结束        this.playerState = PlayerState.COMPLETED;        this.updateStatus('播放完成');        await this.releasePlayer();    }    break;

起初的设想是,应该先释放上次播放的资源,把播放器彻底停止(stop)后,再重新启动(play),但实验了一下无法启动,所以最后在调试的时候,去掉了stop这个步骤,先实现功能。后续再研究下,看有没有好的方法。

预先增加了一个播放模式的枚举,作为后续演进的方向,待增加播放列表后,可以实现随机播放和顺序播放另外两个模式。

enum PlayMode {    SINGLE_LOOP = 'single_loop',    // 单曲循环    SEQUENTIAL = 'sequential',      // 依次播放(预留)    RANDOM = 'random'              // 随机播放(预留)}

最后,我们对比下今天优化后的1.0.3版本和1.0.2版本的改进点。

1. 音量控制,由5档控制改为滑动连续变化(无级变速)

2. 播放模式,上版本无播放模式,本版本增加了三种模式

3. 状态反馈,之前有播放和停止等状态,新版本增加了播放模式状态的显示

4. 音乐播放,之前播放完成后停止,新版本可以支持循环播放。

完整代码:

import { media } from '@kit.MediaKit';import { common } from '@kit.AbilityKit';import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';// 播放器状态枚举//增加了按钮控制音量功能enum PlayerState {    IDLE = 'idle',           // 空闲状态    PREPARING = 'preparing', // 准备中    PLAYING = 'playing',     // 播放中    PAUSED = 'paused',       // 已暂停    STOPPED = 'stopped',     // 已停止    COMPLETED = 'completed', // 播放完成    ERROR = 'error'          // 错误状态}// 播放模式枚举 v1.0.3enum PlayMode {    SINGLE_LOOP = 'single_loop',    // 单曲循环    SEQUENTIAL = 'sequential',      // 依次播放    RANDOM = 'random'              // 随机播放}@Entry@Componentstruct AudioPlayerDemo {    private avPlayer: media.AVPlayer | null = null;    // 获取UIAbility的Context    private context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;    @State statusMessage: string = '点击播放按钮开始播放';    @State playerState: PlayerState = PlayerState.IDLE; // 使用枚举状态    //增加状态变量,表示音量    @State currentVolume: number = 0.5;    @State playMode: PlayMode = PlayMode.SINGLE_LOOP; // v1.0.3 默认单曲循环    build() {        Column({ space: 20 }) {            Text('E智专业音频播放器 v1.0.3')                .fontSize(28)                .fontWeight(FontWeight.Bold)                .margin({ top: 30, bottom: 20 })                .fontColor('#409EFF')            //  v1.0.3  播放模式选择器            Text('播放模式').fontSize(16).width('80%').textAlign(TextAlign.Start)            Row({ space: 10 }) {                Button('单曲循环')                    .width(90).height(35)                    .backgroundColor(this.playMode === PlayMode.SINGLE_LOOP ? '#409EFF' : '#E8E8E8')                    .fontColor(this.playMode === PlayMode.SINGLE_LOOP ? Color.White : '#333')                    .onClick(() => { this.playMode = PlayMode.SINGLE_LOOP; })                Button('依次播放')                    .width(90).height(35)                    .backgroundColor(this.playMode === PlayMode.SEQUENTIAL ? '#409EFF' : '#E8E8E8')                    .fontColor(this.playMode === PlayMode.SEQUENTIAL ? Color.White : '#333')                    .onClick(() => { this.playMode = PlayMode.SEQUENTIAL; })                Button('随机播放')                    .width(90).height(35)                    .backgroundColor(this.playMode === PlayMode.RANDOM ? '#409EFF' : '#409EFF')                    .fontColor(this.playMode === PlayMode.RANDOM ? Color.White : '#333')                    .onClick(() => { this.playMode = PlayMode.RANDOM; })            }            .margin({ bottom: 25 })            Text(this.statusMessage)                .fontSize(16)                .fontColor(this.playerState === PlayerState.PLAYING ? '#FF6B35' : '#666')                .margin({ bottom: 30 })            //  v1.0.3  音量控制区域            Text(`音量: ${Math.round(this.currentVolume * 100)}%`)                .fontSize(14).fontColor('#666').width('80%').textAlign(TextAlign.Start)            //  v1.0.3  Slider音量控制条            Slider({                value: this.currentVolume,                min: 0,                max: 1,                step: 0.01,                style: SliderStyle.OutSet            })                .width('80%')                .height(40)                .blockColor('red')                .selectedColor('blue')                .trackColor('green')                .showSteps(false)                .onChange((value: number) => {                    this.changeVolume(value);                })                .margin({ bottom: 15 })            // Text(this.currentVolume.toString())            //     .fontColor('green')            //     .fontSize(16)            // 音量预设按钮            Row({ space: 10 }) {                Button('静音')                    .width(60)                    .height(30)                    .fontSize(12)                    .backgroundColor('#E8E8E8')                    .fontColor('#333')                    .onClick(() => {                        this.changeVolume(0);                    })                Button('低')                    .width(60)                    .height(30)                    .fontSize(12)                    .backgroundColor('#E8E8E8')                    .fontColor('#333')                    .onClick(() => {                        this.changeVolume(0.25);                    })                Button('中')                    .width(60)                    .height(30)                    .fontSize(12)                    .backgroundColor('#E8E8E8')                    .fontColor('#333')                    .onClick(() => {                        this.changeVolume(0.5);                    })                Button('高')                    .width(60)                    .height(30)                    .fontSize(12)                    .backgroundColor('#E8E8E8')                    .fontColor('#333')                    .onClick(() => {                        this.changeVolume(0.75);                    })                Button('最大')                    .width(60)                    .height(30)                    .fontSize(12)                    .backgroundColor('#409EFF')                    .fontColor(Color.White)                    .onClick(() => {                        this.changeVolume(2.0);                    })            }            .margin({ bottom: 10 })            Button(this.playerState === PlayerState.PLAYING ? '停止播放' : '播放音频')                .width('80%')                .height(50)                .backgroundColor(this.playerState === PlayerState.PLAYING ? '#FF6B35' : '#409EFF')                .fontColor(Color.White)                .onClick(() => {                    if (this.playerState === PlayerState.PLAYING) {                        this.stopAudio();                    } else {                        this.playRawFileAudio();                    }                })                .margin({ bottom: 20 })            // 进度控制按钮            Row({ space: 15 }) {                Button('暂停')                    .enabled(this.playerState === PlayerState.PLAYING)                    .onClick(() => {                        this.pauseAudio();                    })                Button('继续')                    .enabled(this.playerState === PlayerState.PAUSED)                    .onClick(() => {                        this.resumeAudio();                    })            }            .margin({ top: 20 })            //  v1.0.3  状态显示            Text(`状态: ${this.playerState} | 模式: ${this.getPlayModeText()}`)                .fontSize(12).fontColor('#999').margin({ top: 30 })        }        .width('100%')        .height('100%')        .backgroundColor('#F5F5F5')        .padding(20)    }    //   v1.0.3  获取播放模式文本    getPlayModeText(): string {        switch (this.playMode) {            case PlayMode.SINGLE_LOOP: return '单曲循环';            case PlayMode.SEQUENTIAL: return '依次播放';            case PlayMode.RANDOM: return '随机播放';            default: return '未知';        }    }    // 播放rawfile目录下的音频文件    async playRawFileAudio() {        try {            // 释放之前的播放器            await this.releasePlayer();            // 更新状态            this.updateStatus('正在初始化播放器...');            this.playerState = PlayerState.PREPARING;            // 创建AVPlayer实例            this.avPlayer = await media.createAVPlayer();            // 设置事件监听            this.setAVPlayerCallbacks();            // 获取ResourceManager并打开rawfile资源            let resourceMgr = this.context.resourceManager;            // 替换 'sound.mp3' 为你的实际音频文件名            // 音频文件需要放在项目的 resources/rawfile/ 目录下            let fileDescriptor = await resourceMgr.getRawFd('sound.mp3');            // 设置音频源 - 使用文件描述符            this.avPlayer.fdSrc = {                fd: fileDescriptor.fd,                offset: fileDescriptor.offset,                length: fileDescriptor.length            };            console.info('音频源设置成功,开始准备播放');        } catch (error) {            console.error('播放音频出错:', error);            this.updateStatus('播放失败: ' + error.message);            this.playerState = PlayerState.ERROR;        }    }    // 设置AVPlayer回调函数    setAVPlayerCallbacks() {        if (!this.avPlayer) return;        // 监听状态变化        this.avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {            console.info('AVPlayer状态变更:', state, '当前枚举状态:', this.playerState,'当前播放模式:',this.playMode);            switch (state) {                case 'initialized':                    console.info('AVPlayer初始化完成,开始准备');                    this.playerState = PlayerState.PREPARING;                    this.updateStatus('准备播放中...');                    // 准备播放                    this.avPlayer!.prepare();                    break;                case 'prepared':                    console.info('AVPlayer准备完成,开始播放');                    this.avPlayer!.play();                    this.playerState = PlayerState.PLAYING;                    this.updateStatus('正在播放...');                    break;                case 'playing':                    this.playerState = PlayerState.PLAYING;                    this.updateStatus('正在播放...');                    break;                case 'paused':                    this.playerState = PlayerState.PAUSED;                    this.updateStatus('播放已暂停');                    break;                case 'completed':                    console.info('播放完成');                    this.playerState = PlayerState.COMPLETED;                    // v1.0.3 单曲循环处理逻辑                    if (this.playMode === PlayMode.SINGLE_LOOP) {                        this.updateStatus('单曲循环,重新播放...');                        console.info('执行单曲循环,重新开始播放');                        // 关键步骤:重新开始播放                        try {                            // 先停止当前播放器                           // this.avPlayer!.stop();                            // 重置播放位置到开始                            this.avPlayer!.seek(0);                            // 重新开始播放                            this.avPlayer!.play();                            this.playerState = PlayerState.PLAYING;                        } catch (error) {                            console.error('单曲循环失败:', error);                            this.playerState = PlayerState.ERROR;                        }                    } else                    {                // 其他模式:正常结束                this.playerState = PlayerState.COMPLETED;                this.updateStatus('播放完成');                await this.releasePlayer();                    }                    break;                case 'stopped':                    this.playerState = PlayerState.STOPPED;                    this.updateStatus('播放已停止');                    break;                case 'idle':                    console.info('AVPlayer回到空闲状态');                    if (this.playerState !== PlayerState.COMPLETED && this.playerState !== PlayerState.STOPPED) {                        this.playerState = PlayerState.IDLE;                    }                    break;                case 'released':                    console.info('AVPlayer资源已释放');                    this.avPlayer = null;                    this.playerState = PlayerState.IDLE;                    break;            }        });        // 监听错误事件        this.avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {            console.error('AVPlayer播放错误:', err);            this.updateStatus('播放错误: ' + err.message);            this.playerState = PlayerState.ERROR;            this.releasePlayer();        });        // 监听播放进度更新        this.avPlayer.on('timeUpdate', (time: number) => {            // 可以在这里更新播放进度条            console.info('当前播放时间:', time);        });        // 监听时长更新        this.avPlayer.on('durationUpdate', (duration: number) => {            console.info('音频总时长:', duration);        });    }    // 改变音量    changeVolume(value: number) {        this.currentVolume = value;        // // 如果取消静音状态        // if (this.isMuted && value > 0) {        //     this.isMuted = false;        // }        // // 如果音量设置为0,自动进入静音状态        // if (value === 0) {        //     this.isMuted = true;        // }        // 如果正在播放,更新播放器音量&& !this.isMuted        if (this.avPlayer ) {            this.avPlayer.setVolume(value)        }        console.info('音量已改变:', value);    }    // 暂停播放    pauseAudio() {        if (this.avPlayer && this.playerState === PlayerState.PLAYING) {            this.avPlayer.pause();            // 注意:这里不要直接修改playerState,由状态回调处理        }    }    // 继续播放    resumeAudio() {        if (this.avPlayer && this.playerState === PlayerState.PAUSED) {            this.avPlayer.play();            // 注意:这里不要直接修改playerState,由状态回调处理        }    }    // 停止播放    stopAudio() {        if (this.avPlayer) {            this.avPlayer.stop();            // 注意:这里不要直接修改playerState,由状态回调处理        }    }    // 释放播放器资源    async releasePlayer() {        if (this.avPlayer) {            try {                // 释放资源                await this.avPlayer.release();                this.avPlayer = null;                this.playerState = PlayerState.IDLE;                console.info('播放器资源已释放');            } catch (error) {                console.error('释放播放器失败:', error);                this.playerState = PlayerState.ERROR;            }        }    }    // 更新状态显示    updateStatus(message: string) {        this.statusMessage = message;        console.info('状态更新:', message);    }    // 组件销毁时释放资源    aboutToDisappear() {        this.releasePlayer();    }}

华为有个重要的理念叫做:持续改进!我们的播放器相比于第一版,已经增加了音量控制和单曲循环两个重要的功能,后续将会增加播放列表,并逐步实现今天预留的随机播放和顺序播放两个模式。

您觉得播放器还应该具备什么功能,欢迎讨论~~~

Now,运行启动播放器,拖动Slider调节音量,找一首自己喜欢的音乐,享受单曲循环的快乐吧!(我播放的还是小赵喜欢的“苟活”)。

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