《不要脸》的故事发生在一座被都市传说笼罩的现代城市里。主角是一名普通的高中生,在一次深夜归家途中,意外撞见了戴着“人脸面具”的神秘团伙,从此被卷入一系列诡异事件。随着调查深入,他发现这些面具与城市中频发的人口失踪案密切相关——团伙通过特殊仪式,将受害者的“脸”剥离并制成面具,用以操控他人。主角在探索废弃地铁站、阴暗小巷的过程中,结识了同样追踪真相的少女记者,两人一同揭开了面具背后的阴谋:这一切都源于百年前的邪教仪式,而主角自身的身世,正是解开整个谜团的关键。剧情充满悬疑反转,在都市怪谈的外壳下,探讨了身份认同与人性异化的主题。
这是一款以都市传说为背景的解谜冒险游戏,核心玩法是“探索-收集-解谜”的循环。玩家需要在夜晚的城市场景中探索,从自动售货机、废弃纸箱等细节里收集道具与线索,例如用螺丝刀撬开生锈的铁门,用瓶装水熄灭垃圾桶里的明火。游戏中设计了大量“环境互动谜题”,比如需要根据涂鸦符号的顺序解锁密码箱,或是利用反光镜躲避面具人的巡逻。道具栏的容量有限,玩家需要在不同场景间往返调配资源。此外,面具人具有动态巡逻机制,一旦被发现就会触发追逐战,此时需利用地形与道具快速脱身,失败则会回到场景起点,增加了生存压迫感。
游戏最大的特色是沉浸式的都市怪谈氛围营造。写实画风还原了夜晚城市的阴冷质感,从潮湿的地面反光到远处的霓虹灯影,都在强化“日常中的诡异”。它采用碎片化叙事,通过报纸残片、NPC对话与场景细节拼凑真相,让玩家在探索中逐渐感受到恐惧的蔓延。不同于传统恐怖游戏的Jump Scare,《不要脸》更侧重心理惊悚——面具人空洞的眼神、模糊的面部特征,会随着剧情推进让玩家对“身份”产生深层焦虑。此外,多结局设计根据玩家对“面具”的选择而变化:是选择戴上面具获得力量,还是坚守自我直面真相,每个选择都指向对人性的不同诠释。
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