《古墓丽影9》是2013年发售的一款游戏,但它给人的感觉不像是一款“重启之作”,更像是把过去那个上天入地、徒手拆飞机的女超人劳拉·克劳馥整个拆了,然后从废墟里重新拼出一个有血有肉的人。你要是玩过老古墓,大概记得劳拉永远冷静、永远精准、永远知道该往哪儿跳。但这一作的开场就不一样——劳拉被绑在山洞里,倒挂着,嘴被堵住,一个男人伸手摸她的脸,她要靠打火机烧断绳子才能摔下来,然后捡起一把破手枪,第一枪把人爆头之后,她蹲在地上发抖,说“我杀了一个人”。这个细节基本就定调了:这一部的劳拉,是个新人,会怕、会疼、会哭。
故事发生在一艘叫“坚忍号”的探险船上,劳拉跟着一群人去寻找传说中的邪马台古国——日本古代一个由太阳女王卑弥呼统治的王国。结果船在龙三角遭遇风暴沉了,她醒来时已经漂流到一座被迷雾笼罩的岛上。这座岛的问题在于,它不太想让人离开。岛上住着一群叫“索拉瑞兄弟会”的疯子,首领马蒂亚斯在这儿困了三十多年,靠绑架遇难者、搞活人献祭来维持信仰,而他盯上的目标恰好是劳拉的同伴——一个叫珊曼莎的姑娘,因为她是卑弥呼的后裔,可以用来当女王灵魂的容器。所以你从头到尾的任务其实很简单:活下去,然后救出珊曼莎。
但这个过程一点都不简单。整座岛被设计成一个半开放的地图,不是那种满地图塞问号让你清任务的设计,而是你顺着剧情走,会自然解锁新的区域,同时老地方也能随时传送回去。你在废墟里找零件升级武器,在山洞里靠火把照亮前路,在狂风暴雨中攀爬信号塔——那座塔爬上去的那一刻,风吹得屏幕都在晃,你站在塔顶往外看,整座岛的全景铺在眼前,然后你接通信号叫来救援直升机,结果直升机刚飞进岛就被闪电劈下来了。这种“以为得救了又被一巴掌扇回去”的绝望感,游戏里不止出现一次。
劳拉在这部作品里的变化是整个游戏最重头的戏。一开始她连鹿都不忍心杀,后来为了活命只能射箭猎鹿;第一次杀人后干呕、手抖,但到中期她已经能冷静地用弓箭暗杀哨兵、用斧头正面硬刚;到了后期,她浑身是血地从敌人营地里走出来,眼神里已经没有犹豫了。玩家社区里给她起了个外号叫“屠岛女魔头”,因为到后面你会发现自己几乎把岛上能喘气的都杀了个遍。但这种转变不是生硬的——游戏里你会经历同伴一个接一个死去:罗斯船长为了救她被飞斧砍中,死前把双枪交给她;亚历克斯为了帮她拿工具把自己困在沉船里,最后引爆炸药和敌人同归于尽;就连那个一开始她崇拜的惠特曼博士,到最后也是个自私的小人,死在武士刀下。劳拉每一次失去,都在逼她变得更狠。
画面和手感方面,2013年的技术到现在看也不觉得过时。最出名的当然是“海飞丝”技术,劳拉那头长发在光影下飘得又细又顺,以至于很多人当年买游戏就是为了看头发。但更值得说的是动作流畅度——攀爬、跳跃、滑铲、荡绳,所有动作衔接得非常自然,跑起来没有那种“卡在动画里”的感觉。战斗系统在TPS里也算上乘,弓箭是前期的主力,可以暗杀也可以火箭点火;中期拿到散弹枪和步枪之后,正面交火的爽感就上来了,但难度不算高,哪怕是困难难度也不太缺弹药,想玩潜入还是莽过去都行。
这部作品在系列里的地位很特殊。它不叫《古墓丽影9》,原版标题就是“Tomb Raider”,意思就是重新开始。它砍掉了前作那些夸张的超自然元素,把劳拉从一个符号变成了一个人,同时也给后来的《古墓丽影:崛起》和《暗影》铺好了路。如果你没玩过这个系列,从这一部开始是最合适的——它没有太多前作包袱,节奏紧凑,十个小时左右就能通关,而且玩完之后你大概率会记住劳拉这个人,而不是只记得“哦,那个跳来跳去的女的”。