我总共做了 5 个 APP + 1 个 iOS 游戏,结果有点好笑
我总共做了 5 个 APP 和一个 iOS 端游戏,结果叫啥?说实话我自己都不知道该叫“成果”还是“现场”。这一个多月以来我试过不少项目,大大小小加起来 50 多个,绝大部分都没上线。原因也不复杂,一是国内上线备案太久了,流程一长,人就容易变形,你本来是想做产品,最后变成在跟表格和等待条过日子;所以我后面开始转向海外,主要理由也很朴素,不需要备案,省事很多,至少你能更快知道自己做的东西到底有没有人要。但我也得先把一个反常识判断放这:不备案确实省事,但“能上线”从来不是胜利条件,最多算你终于有资格进入下一关。真正的难题从来不在开发,而在你上架之后有没有人用、有没有反馈、你能不能撑得住继续迭代。先说我这一波做出来的“上得了台面”的东西。我一共做了 5 个应用和 1 个游戏,截止目前就一个应用成功上架,是一个关于 markdown 笔记类的。上架后的效果你们直接看图吧:官网送的小视频牛不牛根? 哈哈哈😂😂😂然而结果缺是这样的🥴这个截图放在这里,其实我想表达的不是“我终于成功了”,而是我终于又一次确认了一件事,上架只是开始。你做出来那一刻的兴奋,跟你上线之后看到数据那一刻的冷静,是两种完全不同的情绪。前者是“我能做出来”,后者是“有没有人愿意留下来”。第二个应用是有关知识卡的生成器,这个应用我打算上架国内的,然后就进入了备案这条路。现在的进度是,还在备案中,但提审已经被官方拒了无数次,哈哈,后面我都不想提审了。你们看图吧:这个阶段其实挺折磨人的,因为它会把你拖进一个很消耗的循环:你明明觉得自己做的是个挺正常的工具,但对面给你的反馈可能非常“标准化”,你不知道到底是哪里踩线、哪里表述不对、哪里材料不完整,改一次、拒一次、再改一次、再拒一次,最后你会开始怀疑自己是不是在做什么非法勾当。更真实的一点是,当你被拒到一定次数,你会开始怕点“提交审核”这个按钮,因为你知道大概率又要被教育一遍。久了以后,人就不想动了,所以我最近确实有点累,其他的应用就不说了,一个都没有提审。但我做的这个游戏 APP,我是想提审的。因为这玩意儿对我来说有点不一样,它更像“我想做一次完整闭环”的执念,不过我也很清楚,游戏上架大概率又是一堆坑在等我。下面是我 iOS 游戏的截图:到这里你可能会问,那你做了这么多,最后到底图什么?有什么屌用?我自己复盘下来,图的其实不是数量,图的是把“从想法到上线”这条路摸清楚。以前你写代码写得再顺,都绕不开一个现实:产品不是工程题,它是一道流程题,还是一道你必须亲自下场踩坑才会的流程题。
为了让这篇不只是“我在吐槽”,我把我这一个多月的状态整理成一个很简单的做法,给你也能直接用的那种。- 第一关,能不能在 48 小时内做出一个能演示的版本。这里的重点不是完美,而是“能演示”,能让别人看懂你要解决什么问题。vibe coding 的时间别纠结太久,差不多能用就上,别一直修修补补还费 token。
- 第二关,上线的路径是不是清晰。国内要不要备案、走什么类目、会不会卡审核,海外走什么商店、需要哪些材料、隐私政策和截图准备好了没有。如果路径不清晰,你要么先换战场,要么先别投入太深,不然你会被流程磨死。
- 第三关,上线后怎么被看见。这个月我最大的教训就是,如果一个产品上线之后没有分发渠道,你做再好也没用。Product Hunt、X、Hacker News、SubStack 这些我以前很少用,现在也在逼自己学,因为你不学分发,你的产品永远只能活在你电脑里。
下期我会专门总结两块内容:第一是“App Store/国内审核常见坑清单”,第二是“一个产品上线后没有分发渠道时,最先该做哪三件事”。我会尽量写成能照做的流程,不写玄的。最后用一句话收束一下,这一个多月我最大的变化不是做得更快了,而是开始接受“上线不是终点,分发才是下一关”。我也想问你一句,你现在做产品最怕的是什么?是备案这种流程把人拖垮,还是提审被拒到怀疑人生,还是好不容易上架了却没人看、没人用?