5月31日,博主@定焦数码曝光,苹果正在iOS 27里研发平行视界功能,这个功能专门给首款折叠屏iPhone Ultra适配横屏显示,消息马上就在科技圈引起不少讨论。
这件事意味着,苹果在系统层面为一款手机单独打造了一套UI逻辑,这在iPhone的历史上是头一回。

先把硬件参数说清楚。
根据MacRumors和彭博社记者马克·古尔曼今年3月的报道,iPhone Ultra外面的屏幕大概是5.5英寸,展开后的内屏大概是7.8英寸,比例是4:3,接近iPad mini的显示面积。
配备A20芯片、12GB的运行内存,起售价预计是2000美元左右,认证方式由侧边Touch ID来取代Face ID。
铰链采用的是钛合金加上不锈钢的复合构造,苹果主要攻克的卖点是视觉上没有折痕,这一点三星做了整整6代产品都没让所有人满意。

回到iOS 27,平行视界这个功能要解决的是一个很实际的丑问题。
把一个为竖屏设计的iPhone应用,生硬地放在7.8英寸横屏内屏上面,UI边缘会出现一大片黑边,就好像一个没拉满的视频窗口,看着就让人心里很不舒服。
在系统层面,苹果的办法就是自动重新排列应用布局,开发者不用改一个字的代码,应用就能像iPad宽屏那样展现,左边自动就有导航栏出来。

初一看这个思路挺机灵,可是我有一个疑问还没弄清楚,某些本来就是竖向设计的应用,比如说短视频、相机取景界面,被系统强制横排之后,用起来会不会反而不自在。苹果没有公布细节,目前边界还不明确。
更关键的是,iOS 27这次走了两条完全不一样的路线。面向普通直板iPhone的那一条,是以Apple Intelligence升级和Siri 2.0为核心,还有被很多方面提到的Liquid Glass新设计语言。
而面向iPhone Ultra的那一条,则是系统界面底层重新构造,支持分屏多任务、双应用并排、桌面级多任务栏,这已经不是传统意义上的手机操作系统了。

9to5Mac还透露了一个细节,折叠屏多任务功能的具体交互方式,苹果特意不在WWDC上全部展示出来,要等到9月发布会之前才放出来,用来制造二次传播的节奏。这种节奏把控,和当年Apple Silicon发布时的分批披露差不多。
三星Galaxy Z Fold系列从第一代到现在,App适配碎片化问题一直是被吐槽的地方,鸿蒙在内屏多任务方面推进比较激进但是生态比较窄。
苹果从系统层面强制兜底适配,第一代产品就把这个坑填补了,策略上确实比前两者更稳。当然,量产良品率和实际折痕表现,现在没有第三方实测数据,不能就说下结论。

iPhone 11系列和第2代SE将会被iOS 27踢出支持列表,最低兼容从iPhone 12开始。这个范围比部分预测的要保守些,不过考虑到Apple Intelligence本身就只支持iPhone 15 Pro以上,也在预料之中。
苹果这次不是在做一部新手机,而是在给折叠屏这个品类重新定义操作系统应该是什么样子。