棋牌游戏的玩法这几十年来,放到任何一款休闲产品身上,都是难以复制的社交体验,而这一切都从几年前多乐游戏在HDC上展示鸿蒙能力开始,如今鸿蒙的全场景能力已经为棋牌游戏带来了巨大卖点,为提升社交粘性带来了实质性帮助,那这些产品会不会在其他场景再次爆发呢?
根据多乐游戏在HDC上的展示来看,这种可能性几乎不存在,可在鸿蒙生态未成熟前,线下棋牌社交可以算是整个游戏体验的核心支柱,即便如今多乐游戏取得的初期成绩还不错,可没了跨设备无缝流转的功能,对整体体验来说依然是不小的损失。
该如何弥补呢?多乐的做法似乎是想再造一个鸿蒙游戏体验,这点还真不是瞎猜,首先多乐游戏已经利用了一项名为“碰一碰开局”的鸿蒙能力,这会不会是临时演示呢?个人认为没这种可能性。
不管是任何玩法,一个鸿蒙能力的整合绝不可能是突发奇想就能决定的事情,必定是系统级设计的结果,多乐游戏将这项能力命名为“碰一碰开局”,个人认为除了有对线下牌桌社交的怀念之外,必定有再造一个数字牌桌的想法。
根据HDC展示来看,多乐棋牌就连玩法模式都当初线下牌桌布局有相似之处,比如无网对战,主打社交陪伴,以多乐游戏的全场景能力来看,这也算是快速抢占市场的捷径,当初线下棋牌就是这么发展起来的,后续通过鸿蒙的运作,多乐游戏在保持原有地方市场份额基础上,还冲进了全国棋牌阵营,对于这一极为成功的社交玩法,多乐游戏想再复制一次也没什么好奇怪的。
虽说“碰一碰开局”为多乐游戏展示开了个好头,无网对战又在延续着这种趋势,其实棋牌游戏在2026年面临压力还是挺大的,比如有统计机构数据显示,鲸鸿动能在2025年帮助合作伙伴经营流水增长16%,2026年生态规模基本上依然以国内市场为主,想要在这种条件下完成社交渗透目标,推出一个让用户耳目一新的数字牌桌体验似乎是个不错的选择。
当然了,我们并不是说无网对战会在初期为多乐游戏带来多么好的成绩,但至少能打下基础,线下牌桌刚出现时发展的也不是很顺利,可如今却成了棋牌市场举足轻重的社交方式,如果“碰一碰开局”在多乐内部也能受到和线下牌桌一样的重视程度,那重现数字牌桌的辉煌也并非不可能。
由于多乐游戏初期的产品定位,自然无法对大型游戏造成什么影响,一旦多乐要让新玩法“杀入”社交阵营,真正应该对此感到慌张的是国内棋牌厂商,毕竟鸿蒙有些事情在很多人看来是在吹牛,可最终都做到了。
本来国内棋牌游戏市场就已经趋于饱和,多乐此时进入,只能是去瓜分友商份额,个人认为对普通玩家来说其实是好事,能倒逼厂商推出更有社交价值的玩法来吸引用户。
最后还是要问问各位,你们觉得以鸿蒙目前的能力,能让多乐棋牌重现线下社交的辉煌吗?