哈喽大家好,我是数码博主码农。
说实在的,很长一段时间里,不少花粉心里都有一个遗憾:华为手机日常流畅、拍照拔尖,可大型手游画质这块,总感觉差一口气。就在最近ChinaJoy现场,鸿蒙直接扔出一张重磅底牌,全新游戏SDK正式曝光,硬件光追直接对外开放。看到爆料的时候我第一反应:难道鸿蒙手游画质时代,真的要来了?
很多朋友不清楚硬件光追到底意味着什么。目前绝大多数手游里面的倒影、阴影,都是提前做好的贴图,看着像那么回事,细看就很假。想要实现真实光线追踪,对手机GPU压力极大,移动端一直很难做到画质和帧率兼顾。而这次鸿蒙更新,直接把硬件光追接口给到游戏开发者。
依托XEngine Kit图形套件以及马良GPU协同优化,开发者可以直接调用硬件光追能力。官方实测机型Mate80 Pro Max风驰版运行游戏,能够同时渲染数千万条光线,在开启光追效果的前提下稳住90帧。雨天路面积水反射、墙面光影变化、暗处环境反光不再是固定图片,光线能够真实折射反馈。搭配华为自研FERT加速方案,尽可能降低光追带来的性能损耗,摆脱一开光追就疯狂掉帧的老毛病。光是这项特性,就足够让人期待后续游戏更新。
除了大家关注度最高的硬件光追,本次SDK还带来了AI超分方案。和传统拉高分辨率不同,这项功能调用手机NPU独立运算,不会过度占用GPU资源。演示作品《异环》当中,720P画面经由AI放大直达1080P,细碎光影细节完整保留,功耗控制做得更加优秀。这也就意味着未来不少中高端鸿蒙机型,都有机会吃上这项画质增益,不用非要顶级旗舰才能体验。
折叠屏用户这次同样迎来专属福利,SDK新增控显分离功能。手机完全展开之后屏幕可以拆分使用,上方展示游戏主画面,下方摆放操作按键、对战数据面板。玩游戏的时候手指不会遮挡画面,大屏游戏体验直接往掌机方向靠拢。不过这里要泼一盆冷水:这项能力有着版本门槛,后续能不能玩上,关键还得看游戏厂商愿不愿意跟进适配。
配套优化同样十分丰富:游戏智能HDR优化画面明暗表现,游戏快启2.0缩短加载等待时长,全新超帧调度降低画面拖影,提升触控跟手度。一整套更新下来,鸿蒙在游戏底层能力上补齐了很多短板。
不过话说回来,SDK只是一套底层工具,能不能落到玩家手上,决定权掌握在游戏厂商手里。就算系统能力再强,如果游戏不愿适配,普通用户也体验不到新特性。按照过往节奏来看,硬件光追、AI超分大概率优先登陆头部热门手游,之后再慢慢向更多游戏铺开。
结合马上登场的Mate90系列以及全新麒麟芯片,一套完整的软硬件组合已经准备就绪。看得出来华为并不满足只做到游戏稳定高帧,而是打算冲击移动端高端图形赛道。
只是现在还有一个最大悬念:等到能力正式下放,实际手游表现究竟能达到什么水平?会不会出现宣传惊艳、实测普通的情况?我会持续盯紧后续实测消息,第一时间给大家带来真实体验反馈,感兴趣可以持续关注。