到2026年8月的时候,华为就发布了消息说鸿蒙6系统的全部种类的终端设备已经安装了七千万台,并且正在向一亿台迈进。
那么这个数据又表示什么呢?和鸿蒙4、鸿蒙5同时期相比,在扩张速度上提高了40%左右。但是速度后面有一个结构上的问题没有被注意到:装机数不等于活跃数、设备数量也不等于开发者的数量。
7千万个“构成拆解”
在七千万台中,智能手机占了大约五分之五左右(约三千八百万台),而平板和笔记本电脑则占据了十分之一(一千万台)左右的比例,在此之上还有三分之一为穿戴设备以及物联网产品(约两千二百万台)。
手机为主力设备。但是在三千万台以上的智能手机中,“双持用户”的比例是多少呢?主要使用iOS或者Android系统的设备作为备份使用吗?根据第三方调查数据可知,在日活/安装方面,鸿蒙6的比例约为62%,比iOS少于85%,比Android少于80%。
“尝鲜”的比较多,“常驻”的比较少。有很多人把鸿蒙6升到最新版之后才发现微信的功能没有完全实现、游戏账号不能互通、银行应用程序也缺失了才重新回到原来的版本或者同时使用两个系统。
开发者生态的“跛脚”
鸿蒙原生应用已经超过五十万个,但是头部应用的兼容性却参差不齐:
微信鸿蒙版:基本的功能已经很齐全了,但是小程序生态系统还有很大的空白需要填补。
支付宝的功能很齐全,但是有些理财部分还没有被适配上。
抖音:核心体验流畅,但是直播带货的一些功能受到限制。
银行类APP中被包含进来的只有前二十名的银行了,并且城商行和农商行也都没有出现。
更深层次上就是开发者的积极性问题了。鸿蒙用户的付费意愿比不上iOS用户,广告变现的效果也不如安卓用户。开发者投入人手去适配鸿蒙,ROI(投资回报率)不确定。
一种比较的方法就是看苹果生态系统中是否存在“飞轮效应”
iOS生态发展的思路是好的:优质的APP会吸引到大量的用户来使用它,然后这些用户的数量又会促使更多的开发者去开发出更好的应用程序,并且这样下去就会形成一个良性循环,在这个过程中用户的数量也在不断增加。
鸿蒙生态目前处于“逆向飞轮”,即用户基数不大、开发者犹豫是否要投入进来;开发者投入不够多的话就会出现体验差的情况,并且因为体验差所以用户的数量也不能增加太多。
7000万台是一个标志性的数字,但是要打破“逆向飞轮”的话就必须要有一个转折点来实现它了,在行业内一般认为这个转折点就是一亿五千万台活跃设备的时候。
鸿蒙6有七千万台左右的用户基数,可以为此而欢庆一下了。但是庆祝过后,华为还需要面对一个问题:在硬件销售利润被全部吃光之后,又有什么办法来保持用户的忠诚度呢?
所以答案就是生态系统。并不是说有多少个应用程序就足够了,而是要让用户的使用习惯不能离开这个系统。
7000万为面子,日活率、开发者收入和用户留存为里子。华为的底子还很牢固呢。