绝大多数 APP 的通知权限,我都是直接关掉的——除了社交聊天软件。如果你仔细观察,就会发现大多数 APP 的通知,不但不紧急,而且无意义,只是为了争夺用户的注意力,最终目的还是通过广告来变现。
尤其是在打游戏的时候,本来打得好好的,突然给你弹来一条无关紧要的广告,真的会让人当场破防。好消息,苹果终于计划解决这一痛点。
根据外媒报道,苹果在近期公开了一个新的专利。简单来说,这个专利的核心是让 iPhone 可以根据当前用户的操作,先判断“用户此刻是否希望被打扰”,然后再决定是否要显示通知消息,从而减少 APP 通知带来的干扰。
它并非简单的“关闭通知”,而是让系统理解用户当前正在做什么。比如沉浸于玩游戏、看剧、刷视频时,系统就会判断“用户此刻正在娱乐不适合打扰”,然后过滤掉非重要的通知。
这个改变非常关键。过去通知什么时候推送,是由 APP 来决定的,即使滥用了权限,苹果也只能秋后算账,用户其实完全处于被动的状态。
而这一功能实装后,iOS 系统将会自带一堵“防火墙”,智能减少垃圾通知(比如广告、促销、营销、资讯)对用户的干扰,同时又不至于漏掉关键通知。而这个“关键”是如何判断的,则完全交给算法来决定。
这本质上就是 iOS 通知智能化的进一步增强,在之前的 iOS 18 中,苹果引入了“通知摘要”、“专注模式”,来让系统理解内容,判断通知的优先级别。而这个专利则是更进一步,先判断用户适不适合打扰,再决定是否显示通知。
这就是为什么,国行 iPhone 可以没有最强的 Apple Intelligence,但必须有 Apple Intelligence,哪怕是简化版也好过于没有。
因为越来越多的 iOS 特性,都依赖于 Apple Intelligence 引擎才得以实现,没有 AI 体验会断崖下降,这个新专利也同样如此。希望这个功能早日实装,我再也不想在打游戏时,被通知弹窗打断操作了。