《オツトメ咲夜さん》(Working Sakuya)以红魔馆的女仆长十六夜咲夜为主角。故事围绕咲夜在红魔馆的日常工作展开,玩家将跟随她处理馆内的各种事务,比如为大小姐蕾米莉亚准备红茶、打扫馆内的钟表室、应对突发的小麻烦,以及与其他女仆、妖精们的轻松互动。看似平淡的日常中,会穿插一些温馨的小事件,比如帮助迷路的妖精、修复损坏的怀表,在琐碎的工作里展现咲夜严谨又温柔的一面,最终通过完成一系列任务,加深与红魔馆众人的羁绊,收获一段温暖的馆内生活回忆。
这是一款以视觉小说为核心玩法的游戏,全程以精致的立绘和细腻的文字呈现剧情。游戏的核心体验是沉浸式的日常叙事,玩家通过点击推进对话,在关键节点会出现选项分支,不同的选择会触发不同的互动剧情和角色好感度变化。游戏中还包含了轻度的任务系统,比如“在限定时间内完成女仆工作”的小游戏,通过简单的点击操作模拟擦桌子、整理餐具等动作,完成任务后可解锁额外的角色对话和插画。整体节奏舒缓,没有战斗或解谜元素,主要依靠温馨的氛围和角色塑造吸引玩家。
1. 沉浸式日常体验:游戏以“女仆工作”为核心,通过细腻的文字和生动的立绘,让玩家真实感受到红魔馆的生活氛围,无论是擦拭银器的细节,还是与蕾米莉亚的趣味对话,都充满了代入感。
2. 多分支剧情与彩蛋:不同的选项会导向不同的剧情走向,除了主线日常,还隐藏着许多趣味彩蛋,比如触发咲夜与帕秋莉的魔法书互动、与美铃的晨间对练等,解锁额外的温馨小故事。
3. 治愈系美术风格:立绘采用细腻的二次元画风,配色柔和,场景还原了红魔馆典雅的欧式装潢,搭配舒缓的背景音乐,整体风格轻松治愈,适合在闲暇时放松游玩。
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