这款游戏的主角是少女长门有希,她被困在了不断循环的梦境之中。每晚入睡之后,她都会来到一个充满迷雾与幻影的陌生空间,这里有着无数依照她记忆生成的奇异场景,从熟悉的校园教室到空无一人的街道。她需要在这些场景中不断寻找线索,躲避突然出现的怪异幻影,尝试找到逃出这个循环噩梦的方法,随着探索的深入,她也逐渐回忆起了被自己遗忘的、和这个梦境有关的记忆碎片。
这是一款剧情向探索游戏,整体流程以场景探索和剧情收集为主。玩家需要操控角色在不同的梦境场景中移动,与场景中的物品进行互动来获取关键线索,部分场景中会出现需要完成的小型解谜关卡才能前往新的区域。游戏有着多结局设计,玩家在探索过程中的不同选择,以及收集到的线索完整度,都会最终影响长门有希能否成功走出这个循环的噩梦。
游戏的核心亮点在于氛围塑造,利用朦胧的画面和充满悬疑感的音效,完美烘托出了梦境的诡异与不安。探索过程中没有强制战斗,取而代之的是需要玩家仔细观察场景中的细节,才能发现推进剧情的关键。同时游戏的碎片化叙事方式,让玩家可以随着主角的视角,一点点拼凑出整个故事的全貌,在解开谜团的过程中,逐步了解主角背后的故事,带来沉浸式的剧情体验。
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