《以撒的结合:重生》是一款看起来让人浑身不适、玩起来却根本停不下来的游戏。它的故事就够怪了——一个光着屁股的小男孩以撒,因为妈妈听到“上帝的声音”要把他当祭品,吓得逃进地下室,然后在一堆大便怪、断头婴儿和内脏横流的房间里,用自己的眼泪当子弹,一路往下打。游戏最早是2011年的Flash小游戏,2014年出的这个《重生》算是彻底重制版,画面从Flash变成手工像素风,帧数稳了,内容直接翻了好几倍。
如果你没玩过,可以把它想象成一个“暗黑版塞尔达地牢”和“双摇杆射击”的杂交。每一局地图都是随机生成的,你不知道下一个房间里是道具房、赌博房,还是一屋子怪。操作其实不复杂,左摇杆走位,右摇杆朝四个方向射眼泪,但难就难在你永远只有那几颗心,碰几下就没了,死了就是真死了,这一局所有捡到的道具全部清空,从头再来。这游戏的惩罚机制特别狠,但偏偏让你觉得“下一把一定能更好”,因为每次重开,地图不一样,捡到的道具也不一样,永远有新鲜感。
这游戏真正让人上瘾的地方,是它那堆到离谱的道具系统。本体加后续DLC,道具早就超过了700种。每一把你会随机捡到各种被动道具,有的让你的眼泪变成激光、变成追踪弹、变成一坨会弹跳的屎,有的让你长出翅膀直接飞、有的让你每层多一条命。关键这些东西的效果可以叠加,你运气好的时候,角色会变得越来越不像人——脑袋肿成紫球、背后插着翅膀、脚下踩着光环、浑身挂着烂肉,强到离谱,但可能一个走位失误就被小怪摸死。这种“随时可能翻车”的紧张感,配上“万一再撑一关就成神了”的贪念,才是让你一坐几个小时的真正原因。
游戏的角色也不少,初始只有以撒,后面能解锁抹大拉、该隐、犹大、阿撒兹勒这些,每个人属性不一样,玩法也不一样。比如阿撒兹勒天生会飞,攻击是短射程的硫磺火柱,伤害高但风险大,手感完全不同。游戏还藏了一堆乱七八糟的机制,比如恶魔房用血量换强力道具、天使房送血上限、赌博房玩老虎机、献祭房用命换奖励,你永远不知道这局会走什么路子。
这游戏还有个特点,就是它那身“脏兮兮”的皮。大便怪、呕吐物、肿瘤、蛆虫,这些恶心的东西满屏幕都是,但它的画风偏偏又带着点可爱,让你一边嫌弃一边忍不住玩下去。很多人刚开始被它的宗教题材和血腥画面劝退,但真玩进去之后才发现,它其实是在用一种特别扭曲的方式讲一个关于原生家庭创伤的故事,只不过你忙着躲子弹没空细想。
《重生》后来还出了大型DLC《忏悔》,内容又多了一倍,还加了线上四人联机。从2014年到现在,十几年过去了,Steam上每天还有几万人在线。它不是什么3A大作,画面看着像上个世纪的掌机游戏,但它那种“每次重开都是新一局”的设计,加上那几百种道具搭出来的无穷变化,让它成了一款真正玩不腻的游戏。很多人玩了几百个小时,还在解锁新道具、遇到没见过的怪。它虐你千百遍,你却待它如初恋——这种感觉,大概就是《以撒》最邪门的地方。