这次 iOS 26.4 正式版装上去,电池这事有点两头分着走,iPhone 16 这边时间拉长了,iPhone 13 那边时间掉下去,身边用 16 的同事午休前还剩一大截,用 13 的朋友下午两点开始摸充电线,这种落差一眼就能感到,讨论区一堆截图扔出来,大家都在比小时和分钟,结论挺直白的。
数据是 iAppleBytes 那位做的,Geekbench 4 的电池基准,亮度统一,后台刷新关掉,手机一路跑到自动关机,属于极限拉扯的那种环境,日常肯定没这么猛,时间会更长一些,这组结果更像趋势参照,谁涨谁跌,一张表能看清。
数字拎出来看一圈,iPhone 16 在 26.4 上写的是 14 小时 59 分,比 26.3.1 多了 63 分钟,iPhone 15 9 小时 19 分,多了 2 分钟,iPhone 13 5 小时 24 分,少了 73 分钟,iPhone 12 5 小时 55 分,多了 19 分钟,iPhone 11 5 小时 27 分,多了 45 分钟,iPhone SE 2020 3 小时 20 分,少了 18 分钟,这组差异一摆,谁更适合升级谁要再看看,心里有数。
说回 16 系列,时间从接近 14 小时抬到快 15 小时,A18 这代能效调度估计被调顺了,之前有些应用场景掉电快的情况,这版看着收住了,用 16 的人直接更到 26.4,通勤和开会那种混合一天撑住问题不大,安心一些。反过来看 13 系列,掉了一个多小时,幅度不小,原因这会还没定论,电池健康算法有可能动过,后台调度策略也可能改变了,手里 13 如果还在 iOS 18 或更早系统,日常续航还够用,先按住别动,等个 26.4.1 之类的修订版更稳当。再看老型号,11 和 12 时间都往上抬,健康度低一点的机器也能感到轻松,平时刷刷短视频回个信息,冲到 26.4 会友好一些。
游戏这块需要单拎出来说,国内有媒体做了长时间游戏的对比,26.4 的发热控制一般,连续玩的时候机身温度会往上顶,续航也没有追平 iOS 18 那种老系统的水平,重度游戏的人升级后体感会是发热快一些,插电玩更稳。还有个门槛,去了 26.4 就回不去 iOS 18 或更老版本,动手前把资料丢到 iCloud 或电脑里,照片聊天记录都备好,出问题能拉回来。
合个小结,16 这一代直接上,11 和 12 可以上,13 继续观察,等修复版更妥,15 和 SE 看自己使用场景,想尝试新版本就上,想稳住时间就先观望,日常强度高的人,升级当天留意温度和掉电,跑两天再定长期。