继《部落与弯刀》之后,又一款国产大型 SLG 上线了。
与《部落与弯刀》不同的是,目前《华夏史诗:战国》只上线了 Steam 平台,尚未推出安卓版。
但从目前的整体建模来看,包括其玩法,其实更适合做成手游移植。
首先,游戏基本还原了“骑砍二”的路子,整体玩法构建的多样化体系要比《部落与弯刀》更全面。
尤其是每一个场景都有对应的入口,比如洛邑城区的士人区、商业区、军事区、工匠区、农户区等等,基本上包含了城市的所有功能。和商人之间也有“讨价还价”的玩法,有点类似三国志系列的舌战系统。但它采用的是2.5D视角,其实看着很不舒服,缺乏骑砍的代入感。不论游戏性如何,这种视角,实际上和骑砍比,就拉低了层次,只能靠玩法取胜。好在目前是EA版本,如果后期改成3D,这款游戏其实是能封神的!毕竟当初,骑砍2上线时,也是差评不断。直到目前,骑砍2仍在打各种补丁,玩家的好评算是跟上来了!2.5D更像是横版战斗风格,很难吸引骑砍玩家,至少在视角呈现上就有差别了。参考之前的汉匈全面战,仅仅是MOD玩法,就能俘获很多骑砍玩家了。地图倒是做得足够大,按照这个模式, 照着骑砍玩法做下去,可玩性是非常高的,而且又是战国题材。昨天提到了《烽火与炊烟》,其实和这款游戏有点类似,也不会是3D大世界的风格,整体玩法上其实是打折扣的,核心就是代入感。RPG+2.5D视角,和RPG+SLG视角,差距其实是很大的。上帝视角的战斗,虽然可以操控玩家释放技能,但和骑砍又拉开了差距!一个是自己统兵,一个是上帝玩法。其他玩法我就不多说了,但能看出来差距,至少骑砍老粉的心理落差是比较大的。
当然,如果这是一款手游或最终会转移植,那完全是可以的,而且可以说和《部落与弯刀》的差距不会太大。
目前我对类似游戏依然抱有期待,现在市面上剩下在研的冷兵器动作游戏已经不多了。
据我所知,灵犀倒是有一款正在研发,目前没有具体公布,只是在招聘信息里看到他们在招募冷兵器端游的人才。

其实,灵犀已经有了成功的3A游戏研发经验,《灵魂面甲》上线21个月,官方给到的数据是80万玩家。
如果不是《黑神话:悟空》珠玉在前,这款游戏实际上就有可能成为国产3A游戏的巅峰了。
作为第二款PC游戏,而且是灵犀熟悉的三国题材!完全有理由相信,它能打造一款和手游《三国志·战略版》类似的巅峰之作。