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安卓逆向 -- 神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌

  • 2026-10-20 04:11:44
安卓逆向 -- 神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌

Unity IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 无敌 Hook 的完整流程

  • Unity IL2CPP 游戏  
  • 无符号 / 无字符串 / 全是 sub_xxx 的 SO  
  • 目标:定位死亡逻辑 / 无敌 / 关键状态变量  

本文以一个跑酷类神庙逃亡(Temple Run) Unity 游戏为例。


游戏截图

一、准备工具 & 我使用的设备 & 工具版本


二、解包 APK,提取关键文件

 复制代码 隐藏代码apktool d game.apk -o game_apk

可以用 adb 查看手机 CPU 架构:

 复制代码 隐藏代码adb shell getprop ro.product.cpu.abi

常见输出:

  • arm64-v8a ✅(64 位 ARM)
  • armeabi-v7a ❌(32 位)
  • x86 / x86_64(模拟器或少数设备)

    如果同时存在,可以使用上面的命令查看自己对应的库目录:

    优先选择 arm64-v8a

    • arm64-v8a
    • armeabi-v7a

重点关注两个位置libil2cpp.so和global-metadata.dat这两个文件缺一不可。:

1️⃣ libil2cpp.so

 复制代码 隐藏代码game_apk/lib/arm64-v8a/libil2cpp.so

2️⃣ global-metadata.dat

 复制代码 隐藏代码game_apk/assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat

三、使用 Il2CppDumper工具还原 IL2CPP 结构

 复制代码 隐藏代码./Il2CppDumper libil2cpp.so global-metadata.dat il2cpp_dump

生成目录结构如下:

 复制代码 隐藏代码il2cpp_dump/├── dump.cs├── script.json├── stringliteral.json├── DummyDll/│   ├── Assembly-CSharp.dll│   └── ...

四、从 dump.cs 找“真正有用的类”

在 dump.cs 中搜索查看关键信息 游戏核心角色类,例如:

 复制代码 隐藏代码publicclassCharacterPlayer : CommonPlayer{publicbool IsDead;              // 0xD0publicfloat TimeSinceDeath;     // 0xD4public DeathTypes DeathType;     // 0xD8publicvoidKill(DeathTypes type);publicvoidUpdate();publicvoidStartInvcibility(float duration);}

这一步非常重要:

字段偏移 = 后续 Hook / 内存验证的锚点


五、利用 script.json 精准定位 SO 中的函数

在 script.json 中可以找到方法对应关系:

 复制代码 隐藏代码{"Address":17287964,"Name":"CharacterPlayer$$Kill","Signature":"void CharacterPlayer__Kill (CharacterPlayer_o* __this, int32_t deathType, const MethodInfo* method);"}

注意:

  • Address
     是 十进制
  • 表示 RVA(相对于 libil2cpp.so 基址)

十进制 → 十六进制

 复制代码 隐藏代码17287964 (decimal)= 0x107CB1C (hex)

六、在 IDA 中精准跳转函数

1️⃣ 用 IDA 打开 libil2cpp.so2️⃣ 按下键盘 G3️⃣ 输入:

 复制代码 隐藏代码0x107CB1C

4️⃣ 回车

👉 IDA 会直接跳转到 CharacterPlayer$$Kill 的真实函数实现


七、验证逻辑是否匹配 dump.cs

IDA 反编译中可以看到:

 复制代码 隐藏代码*(_BYTE *)(a1 + 208) = 1;   // IsDead = true*(_DWORD *)(a1 + 216) = a2;// DeathType

而 dump.cs 中:

 复制代码 隐藏代码publicbool IsDead;      // 0xD0 (208)public DeathTypes DeathType; // 0xD8 (216)

✅ 字段偏移完全一致

说明:

  • metadata
  • dump.cs
  • IDA 反编译

三者已经完全对齐。


八、为什么“字符串搜索 / 函数名搜索”基本没用?

在 IL2CPP 游戏中通常存在:

  • SO 全 strip
  • 函数名被抽掉
  • 字符串清空
  • Update / LateUpdate 刷屏

👉 靠猜函数 ≈ 大海捞针

正确思路是:

metadata 给你“地图”,SO 只是实现


九、用 Frida Hook 而不是硬改 SO

目标:让角色始终处于无敌状态。

在script.json中发现:

 复制代码 隐藏代码{"Address":17291184,"Name":"CharacterPlayer$$StartInvcibility","Signature":"void CharacterPlayer__StartInvcibility (CharacterPlayer_o* __this, float duration, const MethodInfo* method);","TypeSignature":"vifi"}

或 dump.cs中发现:

 复制代码 隐藏代码// RVA: 0x107D7B0 Offset: 0x107C7B0 VA: 0x107D7B0publicvoidStartInvcibility(float duration);

在 script.json 中查到的"Address": 17291184和dump.cs中查到的RVA: 0x107D7B0,两种都可以:

 复制代码 隐藏代码"Address":0x107D7B0

十、最终 Frida Hook 实现(实战)

在script.json中发现:

 复制代码 隐藏代码{"Address":17285176,"Name":"CharacterPlayer$$Update","Signature":"void CharacterPlayer__Update (CharacterPlayer_o* __this, const MethodInfo* method);","TypeSignature":"vii"}

或 dump.cs中发现:

 复制代码 隐藏代码// RVA: 0x107C038 Offset: 0x107B038 VA: 0x107C038 Slot: 4publicoverridevoidUpdate();

在 script.json 中查到的"Address": 17285176和dump.cs中查到的RVA: 0x107C038,两种都可以:函数Update游戏开始后会一直调用,每次调用就调用函数StartInvcibility(player, 9999.0, ptr(0));设置无敌

神庙逃亡(Temple Run)的进程Frida Attach

 复制代码 隐藏代码frida -U -p 19480 -l hook.js

hook.js 脚本(核心代码)

 复制代码 隐藏代码const base = Process.findModuleByName("libil2cpp.so").base;// CharacterPlayer::StartInvcibilityconstStartInvAddr = base.add(0x107D7B0);// CharacterPlayer::UpdateconstUpdateAddr = base.add(0x107C038);constStartInvcibility = newNativeFunction(StartInvAddr,'void',    ['pointer', 'float', 'pointer']);Interceptor.attach(UpdateAddr, {onEnter(args) {const player = args[0];// 每一帧刷新无敌时间StartInvcibility(player, 9999.0, ptr(0));    }});console.log("[+] Invincibility hook installed");

效果说明:

  • 普通碰撞、陷阱:不会死亡
  • 游戏本身设计的“强制死亡”(掉深渊、被追上):仍然会死👉 说明这是调用游戏原生无敌逻辑,不是暴力 patch

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