《SimplePlanes》最真实的循环,大概不是优雅起飞,而是刚离地三秒就开始打转。😅
你先在编辑器里拼飞机。机身怎么排,机翼放哪里,发动机推力够不够,重心会不会偏,这些都会影响实际飞行。它不会只因为你拼得像飞机,就默认它能飞。
试飞阶段就更直接了。能不能抬头,转弯会不会失控,降落会不会炸,全都会暴露出来。然后你回到编辑器,拆一点、挪一点、加一点,再飞一次。
这款游戏的爽点不是通关,而是把一个失败设计慢慢改到能飞。
小十觉得它有点像给喜欢折腾的人准备的玩具箱。你可以认真做一架正常飞机,也可以做一些很奇怪的东西,只要物理上还能撑住,它就愿意陪你试。
不过门槛也在这里。它需要耐心,界面又是英文,对纯休闲玩家不算友好。想随便点两下就空战爽飞,可能会觉得太慢。
但对喜欢创造类游戏的人来说,这种“自己造出来、自己摔明白”的过程很有吸引力。🔥
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