很多用户在升级到鸿蒙 HarmonyOS 7 的花粉 Beta 版本之后,第一反应都是看看界面变了没、动画顺不顺,还有 AI 功能有没有新花样。
不过这次更新里,其实还有一个功能被很多人忽略了,但小编觉得这个功能反而更实用,就是「直连供电」。
据一些用户的反馈,升级之后,部分华为机型已经新增了这个功能的入口。当你进入游戏界面的时候,可以在游戏助手里面找到相关设置,直接开启「直连供电」,这样能有效提升手机的性能表现,尤其在玩游戏的时候会更流畅一些。
直连供电保性能
简单来说,就是当你开启这个功能后,手机在充到设定的电量之后,就不会再通过电池来充放电了,而是直接让充电器给手机供电。
这个功能主要是为了解决很多玩大型游戏的用户经常遇到的问题。
以前边充电边玩游戏,尤其是玩大型游戏的时候,电池会同时在“进电”和“放电”,这样就会产生很多热量。再加上游戏本身运行起来也发热,两个热源加在一起,手机就特别容易烫手。
一旦温度太高,系统就会自动降低性能,比如游戏帧率下降、画面卡顿,甚至触控反应变慢。很多玩家应该都经历过这种情况:刚开始玩很流畅,但玩了半小时后,手机越来越热,然后就开始掉帧,操作也变迟钝了。
其实不是手机性能不够,而是它为了保护硬件,主动限制了性能。
而直连供电的原理,就是尽量绕过电池,减少发热的环节,让手机在玩游戏的时候更稳定、更凉快。
智能直连供电技术
简单来说,就是让电能直接给处理器、屏幕这些硬件供电,减少电池充放电带来的额外发热。目前看,这个功能有点像一些游戏手机用的“旁路供电”方案。
不过华为这次不是照搬,而是把这功能做进了系统里,更智能、更全面。
从目前曝光的信息来看,这个功能支持多种电量档位调节,用户可以选20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%中的一个作为触发点。比如你设置了80%,那当手机充到80%后,系统就会自动切换成直连供电模式,直接给硬件供电,不再经过电池。
不过要注意的是,这个功能不是一直开着的,而是只在一次充电过程中生效,充满之后就自动关掉了。
这样设计其实挺合理的。因为普通用户平时用手机没必要长期限制电池参与,但如果你是玩游戏、直播或者长时间高负载使用,这时候它就派上用场了。
从这个功能可以看出,华为现在对手机性能的调校方向也在变化。以前旗舰机比拼的是芯片性能、跑分和拍照硬件,但现在随着芯片越来越强,散热和功耗管理反而成了影响用户体验的关键因素。
直连供电优化性能
一颗芯片即使性能再强,如果不能持续输出,实际用起来还是会觉得“不够劲儿”。
所以现在手机厂商们开始从系统调度、散热结构、电源管理这些方面入手,来解决这个问题。
比如游戏调度、GPU优化、内存管理,还有这次提到的“直连供电”,本质上都是为了让手机的硬件真正“跑起来”,而不是“卡着用”。
不过目前这个功能还只在 HarmonyOS 7 的花粉 Beta 版本里,不是所有华为手机都能用。
具体支持哪些机型,还得等官方后续公布。
另外,Beta 版主要是用来测试新功能和收集用户反馈的,有些功能之后可能还会继续调整。
小编觉得,直连供电虽然听起来不那么“高大上”,但它其实代表了手机系统竞争进入了一个新的阶段。
以后旗舰机比的不只是瞬间爆发的性能,而是谁能在更长时间内保持高性能。
对经常打游戏、直播或者需要手机长时间高负载运行的用户来说,这种底层优化可能比加个新功能更有价值。
HarmonyOS 7 这次更新,表面上看是系统升级,其实华为是在一点点补齐手机体验中的细节。
那问题来了,如果你的华为手机支持直连供电,你会为了降低发热而开启它吗?还是觉得普通充电模式已经够用了?
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