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先来讲个数据,或许会叫不少人吃惊。iOS26正式推送都过了4个多月,可据StatCounter最新统计,全球仅有16%的iPhone用户升级到了这个系统。具体瞧瞧,iOS26.1占10.59%,26.2占4.58%,26.0就只有可怜巴巴的1.1%。
这数字有多糟。去年同期iOS18的安装率是64%,iOS17是54%,就连更早的iOS16都有62%。打个比方说,iOS26的普及速度比它的前辈们慢了足足48个百分点。

科代表手里这台iPhone15Pro还停在iOS18.7,身边起码一半朋友都没升级。而且大家给出的理由那是出奇地一致,耗电太快,手机发烫,那液态玻璃看着费眼睛。
苹果这回可算碰到麻烦事。12月15日苹果推送了iOS26.3的首个测试版,可好多人兴许压根没留意到。因为在这之前,苹果一直在测试一项叫安全改进的新功能,连续发了iOS26.3(a)和(b)俩补丁版本,都是用来取代之前的快速安全响应机制。
这个安全改进功能在设置-隐私与安全性里面,开启之后能收到小型系统补丁,不用完整升级就能修复漏洞。听起来比较不错,不过测试周期拖得比较长,导致iOS26.3正式版一直没有消息。

依照以往的步调,苹果一般在1月下旬推出正式版更新。可如今来看,2月见到iOS26.3的可能性反倒更高。科代表感觉,苹果这回是真在精雕细琢安全机制,毕竟关乎系统底层的事,宁慢点也不能出纰漏。
iOS26.3此次主要新增俩功能,全是为契合欧盟监管要求。头一个是传输至安卓,总算能把iPhone数据直接迁移到安卓设备,路径在设置-通用-传输或还原iPhone的最下方。能传照片、信息、备忘录、App数据还有电话号码,不过健康数据和蓝牙配对设备传不了。
第二个是通知转发功能,能把iPhone通知转发至非AppleWatch的第三方智能手表。不过有个限制,只能连接一个设备,而且开启后AppleWatch就收不到通知。这设计颇有些笨拙,不过欧盟要求开放生态,苹果也只能依令而行。

那现在回到最关键的问题,为啥好多人不愿意升级iOS26。液态玻璃,就是那种半透明毛玻璃效果的界面设计,苹果在WWDC上使劲宣传,说这是自iOS7以来最大的视觉革新,要统一所有平台的设计语言。可实际用起来,问题可多了去了。
最突出的就是续航情况。MacRumors曾经有实际测试,开启液态玻璃的调色板模式和清晰模式比起来,多耗电12%到15%。因为那些实时渲染的半透明效果会让GPU负载加大,长时间用手机明显就发烫。我自己体验了几天iOS26测试版,平常能撑一整天的手机,升级之后下午4到5点就得充电。

视觉疲惫也是个大问题。在户外强光下,那种半透明材质特别难看清,尤其是通知中心和控制中心,背景内容不断透出,眼睛要不断对焦才能看清文字。说实话,这个设计更像是为了炫技而不是好用。
苹果在iOS26.1里面加了个透明度调节的选项,能降低液态玻璃的透明程度,算是对用户反馈的一个让步。但就算调到最低,那种动态模糊的效果还存在,根本的问题没解决。

另一组数据可作说明。TelemetryDeck统计表明,有60%的用户升级了iOS26。此数字与StatCounter的16%相差近4倍,缘由是统计口径不一样。TelemetryDeck只统计活跃应用内的用户,而StatCounter统计的是全部iOS设备,包含那些许久未开机的旧手机。
可就算依据TelemetryDeck的数据,仍有37%的活跃用户停留在iOS18,这在苹果历史上挺罕见的。一般新系统发布后,大部分用户都会在3个月内完成升级,或是主动更新,或是被自动升级。iOS26竟有这么多人主动拒绝,着实能体现出设计翻车有多厉害。

科代表感觉,苹果这回犯了个根本的差错,就是把设计优先级放在体验前面。液态玻璃确实挺好看的,尤其是在发布会的演示视频里,那流动的光影效果比较有未来感。可真正用的时候,那些炫酷的动画反倒成了累赘。
对比安卓阵营的MaterialYou设计,虽说也注重视视觉呈现,但核心就是静态色彩搭配,不会增加额外GPU负载。谷歌知道,手机是用来用的,不是拿来观赏的。
还有个挺现实的事,企业用户基本不敢升级。我有位搞IT的朋友,他们公司统一配备iPhone,却明文禁止升级iOS26,因为液态玻璃界面投屏演示时会卡顿,影响工作效率。这时候,好看完全没用。

iOS26.3正式版大概要到1月底或者2月初才能露面,从12月15日首个beta发布时间来推算,中间得历经3到4轮测试版更新,最后一轮RC版一般在正式版发布前1周放出。
那到底值不值得等这个更新。说实话,要是你现在用的iOS18.7比较稳定,根本没必要去升级。iOS26.3新增加的那两个功能,传输到安卓和通知转发,对于绝大部分中国用户来说没什么大用处。安全改进机制虽然有用,但也不是非要升级的理由。
反过来,要是你已经在使用iOS26,这样升级到26.3还是有必要的。因为苹果会在这个版本里修补一些之前剩下的漏洞,并且安全补丁可以更快地处理漏洞情况。不过不要期望液态玻璃的耗电问题能够完全解决,这是设计层面的事,不是几个更新就能够解决好的。

不要承认苹果在iOS26上的这个决策偏差或许会影响未来系统版本的设计走向。要是iOS27还一直坚持用液态玻璃效果还不调整,用户的接受程度估计就会一直下降,普及难度也会进一步增加。但是要是苹果能接受用户反馈,加上一个完全关掉液态玻璃特效的选项,或许还有机会扭转局面,重新得到市场的认可。
你现在用的是啥系统版本。升级iOS26之后有没有后悔。评论区讲讲你真实的体验,我特想知道大伙的想法。
#iOS26安装率 #液态玻璃耗电 #iOS263更新 #iPhone不升级原因 #苹果系统翻车

本文内容90%以上基于原创,部分素材借助AI辅助,参考以下相关资料与文献:
1. iOS 26.3 首更,史诗级功能来了,网易科技,2025年12月16日
2. 苹果iOS 26.2正式版修复25个漏洞,谷歌、字节跳动等团队贡献,IT之家,2025年12月13日
3. 苹果iOS 26.2等系统更新:修复25个漏洞 多团队助力安全升级,搜狐网,2025年12月13日
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