说到鸿蒙,我是一直很关注的。
从鸿蒙5.0刚出来那会儿就开始留意了,现在都已经鸿蒙6.0了,发展得确实快。
但很多人心里还是有个疑问——纯血鸿蒙,到底是不是安卓套壳?
今天就来聊聊这个事儿。

"套壳"这个词,从哪儿来的?
在鸿蒙5.0之前,说实话,鸿蒙确实还是安卓改出来的。
所以那时候很多人说它是"安卓套壳",也不能算冤枉它。
好处嘛,很明显——可以直接原生运行安卓应用,用户基本无感知切换。
坏处也很直接——安卓的缺点,它照单全收了。
但事情到了鸿蒙5.0,发生了变化。
纯血鸿蒙,"纯"在哪儿了?
从5.0开始,鸿蒙做了个大事:彻底剥离安卓。
它开始采用类似iOS的墓碑机制和统一推送,目的就一个——提升系统流畅度。
可能有人不知道啥是墓碑机制,简单说就是:应用退到后台就直接"冻结",不再偷偷运行。好处是省电、流畅,缺点嘛……就是应用不能一直在后台搞小动作。
为了推这个统一推送,坊间传言,手机厂商和微信两边谈了好久好久。
你想想,微信可是安卓阵营里的"特权应用",自己建长连接、自己保活,想怎么搞怎么搞。现在要让它乖乖接入统一推送,这谈判难度可想而知。
跟安卓说拜拜之后,问题来了
纯血鸿蒙剥离了安卓内核,意味着什么?
意味着不能直接运行安卓应用了。
这可不是小事儿。
官方是怎么破局的?
为了解决这个问题,手机厂商花了大力气,跟各大软件厂商合作,让大家开发鸿蒙版本的应用。
那各家的适配难度一样吗?差别还挺大的。
游戏应用——适配得飞快。
原因很简单:游戏一般都是用Unity、Unreal这些引擎开发的,引擎本身就跨平台。鸿蒙只需要跟引擎厂商合作,或者给出自己的跨平台方案,游戏就能低成本、快速地编译出鸿蒙版本。
再加上游戏本身就赚钱,厂商适配意愿度自然高。
普通应用——这就难了。
有些应用用了Flutter这种跨平台方案,鸿蒙给出编译方案,也能低成本搞定。
但问题是——很多应用压根不是全盘跨平台的。
甚至于,安卓和iOS的开发工具都不一样,代码也是独立仓库。这些应用可都是各大厂经过十年慢慢迭代出来的,你现在让它重做一个?成本巨大。
所以现在的策略是:先做核心功能,后续慢慢补充。
这注定是个漫长的过程。
最开始那会儿,官方直接派了开发人员,入驻各大公司,协助解决鸿蒙应用开发问题。
有问题?现场解决。 解决不了?立刻反馈总部解决。
这波操作,确实是下了血本。
适配度,是个长期问题
目前的情况是啥样呢?
即便大厂,也没全都适配完。 即便大厂适配了,中小厂还有很长的路要走。
所以鸿蒙应用的适配度,短期内还是会是个问题。
鸿蒙最难的一关:出海
说到这儿,就得聊个更现实的话题了——出海。
在国内,我们有个理由很充分:支持国产。
哪天iOS和安卓真不让用了,咱们还有鸿蒙。所以大家愿意支持,各大厂商也愿意开发鸿蒙版本。
但老外会这么想吗?
都是外国的系统,市占率差距摆在那儿,人家凭什么要用鸿蒙?
又不支持安卓应用了,厂商适配的意愿度能高到哪去?
卓易通
为了解决这个问题,官方搞了个东西叫卓易通。
简单说,就是用类似模拟器的方式运行安卓应用。
你可以类比成在电脑上用虚拟机跑别的系统——性能肯定差,但能用。
算是给了个过渡方案吧。
所以,答案到底是啥?
说到这儿,我的答案应该已经很明确了:
从鸿蒙5.0开始,它就不是安卓了。
它有自己的内核、自己的机制、自己的生态。
当然,这条路还很长,应用适配、出海推广,都是硬骨头。
但至少,它已经走出了第一步。
你对纯血鸿蒙是什么看法?现在用的是鸿蒙手机吗?遇到过应用适配的问题吗?
来评论区聊个五毛钱的! 👇
觉得这篇文章有意思的话,点个关注再走呗~